commander
a_lamtyugov

Верхний пост

Решил сделать себе верхний пост, как у многих приличных людей.

1. Политика френдования
Дорогие друзья, вы уж извините, но я не практикую политику взаимного френдования. Если вы зафрендили меня, то далеко не факт, что я в ответ зафренжу вас. По отношению к себе я рассчитываю на такое же отношение: если я кого-то зафрендил, взаимность вовсе необязательна. Ни к чему у себя во френд-ленте читать всякое разное за моим авторством чисто из вежливости -- так я считаю.

2. Чем я занимаюсь
В некоторых статьях Вики я обозначен, ни много ни мало, как "эксперт и мастодонт игровой журналистики". Должен сказать, что я в значительной степени отошел от этих дел, хотя и думаю наладить в своем ЖЖ написание ретро-рецензий на всякие хорошие игры. Тем не менее, я стараюсь хорошие новинки не пропускать. Я вроде как симмер, но это относится к любому жанру, включая социалки.

3. Чем я действительно сейчас занимаюсь
Имею раздел на Самиздате, где лежат:

Во-первых, "Цыпленок и ястреб" -- мой перевод книги Роберта Мейсона Chickenhawk -- воспоминаний американского вертолетчика о войне во Вьетнаме, которые тут же стали бестселлером в США но так и не были переведены на русский язык. Эта работа уже достаточно известна в рунете, перевод подвергался определенной критике (больше всего почему-то ругали мой вариант названия), но мнения о самой книге только положительные.

Во-вторых, "Мэри Джейн и Слишком Мертвый". Это фанфик по вселенной Strike Commander (может, кто-то помнит такой авиасим 1994 года от Origin -- современные истребители, летчики-наемники, хороший сюжет и прочее; аватар к этой записи -- как раз оттуда). Ну вот захотелось написать фанфик. Про мою работу на одном форуме сказали -- "Неожиданно сильно и мощно для дебюта, что, впрочем, объяснимо, учитывая автора" (интересно, чего его учитывать). А Один Известный Писатель, которому я все это прислал на пробу, так и вовсе сказал: "очень хорошо".

В-третьих, сейчас в работе короткое продолжение "Мэри Джейн". Там будет немножко меньше про самолеты и немножко больше про людей.

4. Меня не так давно спросили: donations принимаются? Подумав, я все же решил, что да (в конце концов, за вышеперечисленные работы я не получил ничего). Так вот, если кому захочется поддержать бедного художника, живущего в мансарде, не только морально, то Яндекс-Деньги -- 41001973442959.

promo a_lamtyugov january 19, 2020 16:27 6
Buy for 100 tokens
Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно зацепило. Кроме того, я не…

commander
a_lamtyugov

Что касается игр…

Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно зацепило. Кроме того, я не руководствуюсь требованиями оперативности. Запросто могу написать об игре, вышедшей три-четыре года назад. И знакомиться с ней буду сколько угодно долго, благо всевозможные дедлайны меня не связывают.

Списки в алфавитном порядке и всякие мелочиCollapse )

survival
a_lamtyugov

Выстрел "Авроры" – Subnautica

Вот и пришла пора очередного обновления игры. Приятно видеть, что хотя бы здесь разработчики времени зря не теряют и добавляют как раз то, что надо.

Как мы помним, в этой игре вы – единственный спасшийся при катастрофе колонизационного корабля "Аврора"; вашу спасательную капсулу очень удачно отстрелило до удара о планету. Впрочем, приводнилась она недалеко, а потому, выбравшись из нее, вы могли вдоволь полюбоваться на горящую "Аврору", шлепнувшуюся в воду на небольшом расстоянии.

Раньше "Аврора" была чистой декорацией и доплыть до нее было нельзя – мешали высокие уровни радиации. Однако теперь разработчики решили применить ее к делу.

au1.jpg

Мои приключения на суше. Баб в бикини не будетCollapse )

commander
a_lamtyugov

Потрясение -- The Plan

tp.jpg

Я почти ничего не могу сказать об этой игре. Она очень короткая, пожалуй, это самая короткая игра, с которой мне приходилось иметь дело. Ее полное прохождение по счетчику Steam заняло у меня семь минут.

Но я не знаю другой игры, которая вложила бы в эти семь минут такую бездну смысла. Нельзя сказать, что она наводит на "философские размышления". Это не размышления, а, скорее, какое-то особое состояние, неизъяснимое словами. Что-то типа... дао? Может быть. А может, и нет. Слабо я разбираюсь в этих восточных штуках.

Сейчас сижу под впечатлением. Вот эту вещь я АБСОЛЮТНО рекомендую всем. Она идет, повторюсь, пять-десять минут и раздается за бесплатно.

Ну и музыка Грига легла, конечно, идеально.

Что касается игр...

Добавить блог во френды

Tags:

realism
a_lamtyugov

К предыдущей записи

Мое сегодняшнее несколько злобное настроение объясняется еще и тем, что я вчера сподобился посмотреть "Интерстеллар". Не прошло и сотни лет.

Ну как. Он не так уж и плох, как утверждают некоторые. Финал более-менее приемлем. Музыка моего любимого Ганса Циммера, в общем-то, тоже -- хоть это и не лучшая его работа.

Многие критиковали фильм за всякую научно-техническую ерунду. Она и впрямь там есть. Однако подавляющее большинство сценарных нелепостей носят не научно-технический, а, так сказать, общечеловеческий характер. Это провалы на уровне обычной логики. Первый и самый главный, конечно же, состоит в том, что абсолютно ничего из происходящего в космосе и на экзопланетах не требует участия людей. Роботы справятся лучше. Если же вы твердо вознамерились засунуть в эту жестянку человека, извольте придумать достаточно вескую причину, по которой такое понадобилось.

После бреда подобного рода всякие рассуждения о том, что героя порвет приливными силами на мокрые клочки еще до того, как его корабль приблизится к сфере Шварцшильда, кажутся чем-то мелочным. Нашли, к чему придраться, в самом деле.

Тут, конечно, возникает вопрос: какую роль во всем этом безобразии сыграл физик-теоретик Кип Торн, который, вообще-то, был одним из авторов сценария и научным консультантом (за перечнем его регалий добро пожаловать в Википедию)? Этот вопрос еще ждет своего ответа.

Но что хуже всего, я почитал всякие отзывы о фильме. Наиболее мне запомнились такие их категории:

1. Автор отзыва всерьез считает, что идея времени, текущего с разной скоростью, принадлежит авторам фильма (обломись, Эйнштейн).

2. Автор, пребывая в восторге, утверждает, что для этого фильма "надо включать мозг" (лично мне его пришлось отключать, причем веерно -- иначе мог перегореть).

3. Автор, пребывая в восторге, но все же будучи уязвлен замечаниями немногочисленных критиков, заявляет, что "это не наука, а научная фантастика" и "кто его знает, как оно там в космосе на самом деле". (Ну что ж. Есть достаточно четкое определение "научной фантастики". Так вот, НФ -- она потому и НФ, что в ней фантастические допущения не противоречат известным нам фактам. К примеру, произведения Брэдбери и Каттнера о жизни на Венере для своего времени были вполне научны -- понадобились полеты советских межпланетных зондов, чтобы мы в точности узнали, какой абзац творится там на поверхности. Современный же астрофизик может рассказать о звездах до безобразия много. И вполне уверенным тоном. И небезосновательно уверенным).

4. Автор, пребывая в восторге, обвиняет всех, кому не понравилось в серости и невежестве (вот это лучше всего).

Вот тут действительно начинаешь вспоминать "Идиократию", которую уже разок упомянули в комментариях к предыдущей записи.

rudolf-2
a_lamtyugov

Будущее

Где-то неделю назад один популярный ЖЖ-пользователь оставил запись: кот начал вести себя сильно неадекватно (и описал, как именно). Что это может быть?

В силу своей популярности комментов он собрал много, несколько сотен. И эти комменты были поистине ужасны.

Где-то девять человек из десяти принялись рассуждать о том, что кошки общаются с тонким миром и умеют видеть потусторонние сущности. Каковые их и пугают.

И только каждый десятый сказал, что кота нужно хватать в охапку и бежмя бежать к ветеринару -- потому что именно таким образом, как было описано, кошаки себя ведут при острой боли.

Один из комментаторов, видимо, чувствовавший примерно то же, что и я, написал: ебануться. Желающих элементарно следить за здоровьем кота -- никого, зато припизднутых спецов по эзотерике -- хоть жопой ешь. Спецы страшно возмутились. Особенную их ярость вызвала, как они считали, самоуверенность автора коммента -- типа, он думает, что знает об этом мире все.

Да, придурки, -- вы, конечно же, знаете лучше. Кто бы сомневался.

А я задумался о будущем.

БудущееCollapse )
================

Да, кстати. Помните, небось, шутки спеллчекеров про "отмель кала" и "спецназ овец"? Слово "комментов" спеллчекер Semagic тоже не знает. И предложил разбить его на "ком ментов". Неплохо.

survival
a_lamtyugov

Буду краток

FarSky. Простенькая графика. Простенький крафтинг. Простенькое строительство. Простенькое выживание. И, как часто бывает, уже многолетняя заброшенность.

Писать про нее особо нечего. Хотя задел был создан абсолютно верный. В принципе, все правильно, но очень уж по-нищенски и можно с ходу назвать несколько других игр, где примерно то же самое реализовано значительно лучше. И что самое главное, над этими играми продолжается активная работа.

А вот заценить очередной апдейт Subnautica совершенно необходимо, чем я и займусь.

Впрочем, одну вещь я все же скажу. Идея разработчиков насчет УГОЛЬНОЙ кухонной плиты, которая установлена на подводной станции выглядит как глупая и совершенно не смешная шутка. Нет даже смысла перечислять, что выделяет в воздух горящий уголь -- начиная с угарного газа. И какие вообще интересные последствия может дать открытый огонь при подобных раскладах -- хоть под водой, хоть в космосе, хоть еще где.

fs.jpg

Вот так выращивается зеленый лук, картошка и морковка. Как часто и бывает, растут они очень быстро, но голод у вас наступает еще быстрее.

hornet
a_lamtyugov

Bittersweet

С несколько тяжелым сердцем вступил в сообщество ru_steampunk. О стимпанке я знаю довольно мало, куда меньше, чем хотелось бы. Но уже возникает ощущение, что люди заняты немножко не тем.

Во-первых, за полтора последних года в сообществе не было ни одной записи о какой-либо компьютерной игре в стиле стимпанка. Я даже подумал, что там такое запрещено. Нет, в правилах ничего не говорится.

Во-вторых, слишком уж там мало записей о викторианской Англии. А между прочим, правильный костюм британского джентльмена той эпохи для жанра не менее важен, чем пыхтящие машины и шестерни. И при этом некоторые, похоже, всерьез считают, что если нацепить на цилиндр очки-консервы, примерно вот таким образом:



-- то в результате непременно получится стимпанк.

Ну и в-третьих... Просто покажу одну картинку из сообщества:

785.jpg

Леди и джентльмены, вы и впрямь думаете, что это называется "стимпанк"? Вынужден вас разочаровать: это называется не "стимпанк". Это называется "херня".

Здесь нужны два комментария:

1. Нет, я не могу объяснить, почему вот это -- херня, а дирижабли в GoIO -- не херня. Жопой чувствую, а сформулировать не могу. Пока.

2. Нет, я считаю, что самолет Беслеров относить к стимпанку неверно. Это уже дизельпанк. Здесь все решается не наличием паровой машины, а общим уровнем технологий.

commander
a_lamtyugov

World of Diving

Не знаю, в чем тут было дело. То ли в обновлении видеодрайвера, то ли в обновлении самой игры. Но так или иначе, примерно через полтора месяца после покупки игра World of Diving наконец-то заработала у меня корректно -- перестал пропадать мышкин курсор. Это привело меня в такой восторг, что я даже написал отзыв на Steam, чего раньше никогда не делал. Причем одобрительный, хотя в нынешнем своем состоянии WoD -- это еще больший тупой relax, чем The Good Life.

Смотреть на баб в бикиниCollapse )

commander
a_lamtyugov

Туманное утро – The Good Life

Впервые обратившись к теме The Good Life, я заявил, что при всей своей казуальности игра странным образом затягивает. Сейчас же, наиграв уже три десятка часов (а это немало), я уже не знаю, что и думать. Если эта вещь настолько простенькая и тупенькая, то почему в ходе игры на ум постоянно приходят то старые "Дальнобойщики", а то и вовсе Test Drive Unlimited 2? Общий уровень, конечно, несравним, но ведь похоже, похоже…

И еще один момент. The Good Life – хороший пример того, какая отличная штука могла бы получиться из малобюджетного проекта, выполняемого без особых изысков. Если бы не общая недоработанность. Правильный, добротный фундамент, на котором построили бог знает что, да еще и забросили, толком не доведя до конца.

И все же фундамент этот оказался настолько хорош, что играть в The Good Life очень даже можно. Разумеется, если не начинать предъявлять, скажем так, сильно завышенные требования. Я вот наиграл на удивление много и характерное насыщение все никак не наступает.

А теперь, как обычно, переходим к подробностям. Здесь есть смысл рассмотреть все по пунктам.

tgla1.jpg

Ознакомиться со списком, а также смотреть на баб в бикиниCollapse )

You are viewing a_lamtyugov