Текст готов и помещён в сухое, тёмное и прохладное место. Пусть отстаивается. Начата работа над следующим фрагментом. И вот что занятно. Изначально "Коммандер" создавался как текст исключительно про самолётики. Роль людей там была второстепенной. Со временем это стало меняться. Герои начали обрастать мясом. Вплоть до детских воспоминаний. Те два-три человека, прочитавшие "Полковника", возможно, уже это заметили. А сейчас я и вовсе отказался от одного эпизода, опасаясь, что повествование будет слишком перегружено авиационными делами. Подруга и вовсе требует, чтоб про любовь было побольше. Вот такие новости. Что станет с моей инвалидностью, пока неизвестно. Наверное, ничего хорошего. Придётся отказаться от подарка себе на день рождения. Situation unclear, как говорил перед смертью один из героев хорошей игры Shadow Watch. В рамках подготовки к созданию записи про "Цукербринов" надо всё же ознакомиться с Candy Crush Saga — меня всё же убедили, что вещь необычная, несмотря на всю бесхитростность. ************ Да, ещё забавный момент в моих писаниях. Когда начинается экшн, герои думают и принимают решения за немыслимо короткое время. Зачастую, за доли секунды. И это в ситуациях, когда думать вообще нельзя — нужно молниеносно действовать. Но ничего не поделаешь. Иначе будет непонятно, что вообще происходит. Такие мастера своего дела, как Джон Ву и Вачовски использовали буллет-тайм. У меня получается нечто похожее, только летают не пули, а мысли у героев в голове. И это уже не экранизируешь никак. Не купят у меня права на экранизацию. Ни Голливуд, ни Михалков. Горе мне. Горе.