Deadnaut
Промежуточная ступенька Screwfly Studios между спорной Zafehouse Diaries и действительно очень неплохой Fear Equation.
Интересный пример того, как сложная модель характеров персонажей и их взаимодействия непосредственно на поле боя начинает выглядеть, как тупой и злобный рандом – кто угодно может запаниковать ещё до первых выстрелов. И даже если это понимать, разбираться неохота. В результате, небезынтересная игра начинает выглядеть "как самый первый X-Com, только намного хуже".
Мне приходилось слышать, что Maxis отказалась от сложных психологических моделей в The Sims по той же причине: становится непонятно, почему симу в самый ответственный момент шибает в голову чёрт-те что.
Хотел написать статью об этом феномене, но передумал. Статьи мне сейчас нужны быстро, дзен-канал сам себя не наполнит.
Интересный пример того, как сложная модель характеров персонажей и их взаимодействия непосредственно на поле боя начинает выглядеть, как тупой и злобный рандом – кто угодно может запаниковать ещё до первых выстрелов. И даже если это понимать, разбираться неохота. В результате, небезынтересная игра начинает выглядеть "как самый первый X-Com, только намного хуже".
Мне приходилось слышать, что Maxis отказалась от сложных психологических моделей в The Sims по той же причине: становится непонятно, почему симу в самый ответственный момент шибает в голову чёрт-те что.
Хотел написать статью об этом феномене, но передумал. Статьи мне сейчас нужны быстро, дзен-канал сам себя не наполнит.