?

Log in

No account? Create an account
Previous Entry Share Next Entry
hornet
a_lamtyugov

Андрей "Хорнет" Ламтюгов, вампир

А вот еще один хороший человек, volod, задает такой вопрос: вы согласились бы стать вампиром? И тут же кратко перечисляет всякие плюсы и минусы такой жизни.

Вопрос, естественно, возник на почве отличной игры Bloodlines.

Ответить на него -- в том виде, в котором он поставлен -- невозможно. Просто потому что "фичи" вампирской жизни там перечислены далеко не все. Если вы ответите "да" и получите свой embrace, то вас ждет много интересных открытий.

Дальше я попытаюсь обрисовать ситуацию так, как сам ее вижу и таки ответить на заданный вопрос. Надеюсь, мне простят некоторую неосведомленность по части предмета; в боевых вертолетах я разбираюсь лучше, чем в Маскараде.



Если уж говорить о Bloodlines, то в первую очередь надо сказать о том, как там трактуется образ вампира. И в книгах, и в фильмах, и в компьютерных играх любая нежить изображается в строго черных тонах. Age of Wonders: alignment нежити -- Pure Evil. Замечательная сага Baldur's Gate: увидел ходячего покойничка -- загони обратно в могилу. Если он хочет с тобой о чем-то потолковать -- потолкуй, а потом все равно загони в могилу, ибо ничего хорошего от него ждать не придется. Исключения бывают, но редко. Одно из них -- Planescape: Torment, но это, судя по всему, было просто такое авторское кредо -- сделать все наоборот, не как у людей. Ну, сами помните: цель игры -- умереть, правила AD&D обстебываются по полной программе, а живых мертвецов изобразить просто душками. Что и было сделано. С очень большим вкусом.

Так вот, Bloodlines тоже отказывается от стандартной трактовки. Вампир Bloodlines -- никакой не монстр и не солдат Армии Тьмы. Делать всякие нехорошести ему вовсе необязательно. Даже наоборот: быть добрым, гуманным, человечным -- выгодно. Embrace -- это, безусловно, проклятие, но оно вовсе не обращает тебя ко злу. И в принципе, никто не запрещает тебе исполнять роль супергероя, который, пользуясь своими уникальными возможностями, спасает человечество. Что же касается твоей новой гастрономии, то тебе тут же объясняют: убивать людей при этом вовсе не обязательно, более того, закусать человека до смерти -- это очень нехороший поступок. А так, слегка насосаться -- что ж в этом плохого? Донор помнить все равно ничего не будет, так что не получит даже эмоционального шока. Да к тому же, может у него вообще было повышенное кровяное давление, или что-нибудь вроде того. Бесплатный сеанс гирудотерапии. Да даже если и до смерти. Если вам предложат стать вампиром с возможностью закусать Шамиля Басаева, понятно, что надо соглашаться. И немедленно. Пока он там еще чего-нибудь не захватил и не взорвал. Другими словами, акт embrace -- сам по себе -- не ставит никаких этических проблем. По крайней мере, в трактовке Bloodlines. Я об этом распространяюсь так подробно потому что в комментариях уже пошли разговоры насчет того, что вампиры -- это фи по определению. Нет, мои дорогие, это зависит целиком от вас -- как вы там распорядитесь своими клыками и дисциплинами.

А теперь -- по пунктам.

- вечная жизнь,

Нет, не будет вам вечной жизни. Просто отмена смерти от болезни и старости. Вариантов умереть остается более чем достаточно. А вероятность получить свою final death заметно увеличивается -- и за счет ложного ощущения безопасности, и за счет общего повышения "экстремальности" вашей жизни.

- безмерная физическая сила ,

- практически полная неуязвимость (за исключением нижеперечисленного) + восстановление сил/здоровья;

Вот эта пара вещей сильно пригодится. Но только вампиру. Потому что ему придется рыскать по ночам по всяким нехорошим местам, искать, кого бы покусать. Неуязвимость башки от ударов тяжелвми предметами, а тела -- от разных ножей в таких условиях действительно весьма уместна. В жизни обычного человека такое тоже может приключиться, но с куда меньшей вероятностью.

- ... (придумайте или вспомните сами, бередите фантазию);

Дисциплины, о которых ничего не было сказано. Телепатия. Подавление воли. Умение убивать или калечить усилием мысли. Много чего. И опять же, никто не сказал, что все это предоставляется тебе с условием Творить Зло. Более того. В разных произведениях неоднократно обыгрывалась тема вроде бы нейтральных, но Очень Нехороших Вещей. Теоретически, их можно использовать в благих целях, но на практике они настолько злые и настолько сильные, что способны обернуть во зло решительно все; как ни применяй -- будет жопа. Классический пример -- Кольцо Всевластья. А твои Дисциплины, в отличие от подобных штук -- они только твои. Результат их действия зависит от тебя, больше ни от кого.

но одновременно и:

- теряя возможность жить при свете солнца,

Это очень серьезно и тянет за собой много далеко идущих последствий. Долго перечислять.

- получая зависимость от крови - подразумевая -зависимость-, которая при неудовлетворении может свести с ума; как и

Это уже не так страшно. Крови много, кровь бесплатная, постепенного увеличения доз вроде как не требуется... Другое дело, что первое в сочетании со вторым однозначно вынуждает к чисто городской жизни, причем к жизни именно в крупном городе. Особнячок в глуши не построишь.

- прорыв этакого beast within в случае бездумного и неумерного удовлетворения жажды крови, фактически, потеря разума и "вампирности" (о человечности ни слова);

Насколько серьезен этот риск, неизвестно. Что он означает? Смерть. И что? Все там будем, и люди, и каиниты. Рано или поздно.

- никаких детей, да и вообще с плотскими радостями там, по слухам, не ах.

Да, для многих это может быть проблемой. Но не для всех. Что тут скажешь? НА ПОДЛОДКАХ ХУЖЕ БЫВАЕТ! И ничего, люди идут в подводники, и далеко не все из них потом жалеют о тако выборе.

- ... (придумайте или вспомните сами).


Самое серьезное -- что ты автоматически становишься частью системы. В современном мире вампир-одиночка не выживет; он обязательно должен опираться на помощь организации. Мне лень писать, почему. Хотя, наверное, все равно придется. А у лидеров этой организации цели свои. Никто не сказал, что они какие-то зловещие, но в любом случае тебе в облике вампира придется заниматься всякими опасными и лично для тебя совершенно ненужными делами. Этого потребует Система.

Собственно, это и есть ключевой момент. В зависимости от того, как там с этим, и надо отвечать "да", или "нет".

promo a_lamtyugov january 19, 2020 16:27 14
Buy for 100 tokens
Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно зацепило. Кроме того, я не…

  • 1
Повреждения делятся на три категории: bashing, lethal и aggravated. Bashing - удар дубинкой, кулаком и так далее. Lethal - нож, меч, что-то проникающе-разрезающее. Aggravated - для вампира это солнце/огонь, а также всё сверхъестественное. Кроме того, аггравированными могут считаться особо тяжёлые виды вроде бы летальных повреждений. Если воткнуть в живот копьё - это летальное повреждение, а если прорезать его бензопилой - это уже аггравата.
Вампир может даже отращивать отсечённые конечности, тратя кровь. Они просто создаются из неё, сгущаясь в воздухе. Будут выглядеть так же, как и оригинальные.
Полученные бэшинговые повреждения вампир сначала делит на 2, а потом пытается поглощать Стаминой. Это потому, что ему нельзя отбить почки - не нужны они трупу.
Пулями вампиров очень сложно валить, так как они наносят лишь бэшинговые повреждения - ведь дырочка-то не особо опасна, да и мелкая она, а вот удар по тканям - основное останавливающее воздействие пули - явно бэшинговое повреждение, несерьёзное, так как ткани всё равно мёртвые.
За трату одного БП вампир может излечить один уровень летальных или бэшинговых повреждений. Всего уровней здоровья/повреждений - 7.
Аггравату лечить заметно сложнее: за 5 БП можно вылечить один уровень агграваты в сутки, если хочется лечиться быстрее - за каждые последующие 5 БП и уровень здоровья требуется заплатить один Willpower Point (ПСВ), крайне ценный ресурс организма, который просто-напросто надо беречь и который имеет тенденцию рано или поздно заканчиваться. В самый неподходящий момент.
Любое существо, выпившее кровь вампира, привязывается к нему Узами Крови (Blood Bond). Узы Крови 1 уровня - выпившему просто нравится донор; 2 уровня - выпивший очень, очень хорошо относится к донору и всячески ему помогает; 3 уровня - эмуляция истинной любви, чувство настолько же сильное. Осознание того факта, что ты, как дурак, сидишь на поводке у нехорошего вампира, который обманом подмешивал тебе в чай свою кровь три раза - не помогает. Любовь зла, полюбишь и носферату.
Не-вампир, то есть человек, маг, вервольф и так далее, выпивший крови вампира, помимо получения Уз Крови становится гулем (ghoul). Он приобретает одну точку в Дисциплине Potence и одну точку в какой-то другой Дисциплине донора, а также получает возможность лечиться за кровь, ну и ещё несколько приятных плюшек. Кровь - мощный наркотик, Гуль каждый месяц должен прикладываться к источнику (это не обязательно один и тот же вампир, то есть независимые гули-вампироубийцы вполне реальны) крови, иначе начинается ломка. Пока в гуле есть хоть сколько-то вампирской крови, то есть, пока он является гулем - он не стареет. Но если гуль слезает с иглы - он за несколько дней догоняет свой календарный возраст своим физическим. Старые гули, живущие свыше отведённого человку срока, чахнут, дряхлеют и разлагаются прямо на глазах, если их не напоить вовремя.

Недостатки вампирского бытия.
Под воздействием солнечного света вампир начинает резко гореть. Под прямыми солнечными лучами вампир полностью сгорает за 3 секунды, если не учитывать возможную защиту Дисциплины Fortitude. По легенде, Бекетт (тот самый) как-то раз улепётывал средь бела дня от нечаянно разбуженного им многотысячелетнего монстра, под палящим южноамериканским солнцем. Пробежал дистанцию с футбольное поле и зарылся в землю с помощью Protean 3, вечером, используя преимущество по Человечности, раньше проснулся и свалил. Отражённый и/или рассеянный солнечный свет наносит куда меньшие повреждения, теоретически в дождливый осенний день вампир может, скажем, перебежать улицу, особо не напрягаясь - ну так, дымясь слегка, нарушая Маскарад, и рискуя впасть в Rotschrek.
Ротшрек - это сверхъестественный страх, чаще всего перед солнцем и огнём, но не только - разъярённый вервольф вполне достойный кандидат. Вызывается внутренним вампирским Зверем (Beast). В состоянии Ротшрека вампир себя не контролирует - он (его Зверь) просто пытается убежать от источника опасности.
Втыкание в сердце вампира любого куска дерева парализует вампира до тех пор, пока кусок не будет вынут. Достаточно карандаша или зубочистки.
Отсечение головы от тела убивает вампира. Отдельная пуля особого вреда не приносит, но пара автоматных очередей вампира вполне может остановить насовсем.
Вампиры не боятся крестов, но человек, обладающий Истинной Верой - не важно в какого Бога, да вообще неважно во что - может защитить себя от вампира, изгнать его, а на более высоких уровнях - и нанести серьёзный вред. Святая вода также опасна.
Необходимость соблюдания Маскарада достаточно очевидна. Глобально вампиры всех сект, несмотря на пропаганду Саббата, Маскарад блюдут, так как люди являются слишком большой опасностью, все вампиры помнят, чем на самом деле занималась Святая Инквизиция в своё время. Локальные нарушения Маскарада Саббат использует в качестве ударов по ресурсам Камариллы, провоцируя её на действия по заметанию следов, но не более того. Вампир не должен сообщать смертным о своей природе. Вампир не должен своими действиями делать так, что смертные подозревают в нём что-то нечеловеческое. Вампир может создавать других вампиров или гулей - но первое строго с разрешения принца, иначе смерть; а второе, хотя и не строго - но тоже с разрешения принца. Просто достаточно могучие вампиры могут себе позволить риск создания гуля, если принцу проще закрыть глаза, чем создавать себе врага. Учитывая, что принц - по определению самый сильный/влиятельный вампир в городе, так как если бы он не было таковым - он не был бы принцем, рисковать может мало кто.

Тело вампира постоянно расходует кровь. Кровь - самый настоящий тяжёлый наркотик для вампира. Акт её выпивания приносит огромное, несравненное удовольствие - как вампиру, так и жертве. Вампиры - а, точнее, их внутренние Звери, фактически живут только для того, чтобы поглощать кровь. Удовольствие от поглощения крови застилает разум и сложно остановиться вовремя, даже при предельно высоком самоконтроле рано или поздно вампир придёт в себя довольным и сытым, но с обескровленным трупом в руках. Кровь животных пить можно, но она противная. Зверь хочет нормальной здоровой пищи, так или иначе пытаясь заставить вампира напиться чего следует.
Когда вампир голоден, то есть когда в его теле мало крови - он имеет высокие шансы психануть, впасть в кровавое безумие и наброситься на первый попавший источник крови, будь то его любимая бабушка или удивлённый вервольф с хорошей реакцией (они все с хорошей).
Вампир не может есть, он тут же блюёт. Вампир не может пить ничего, кроме крови - он опять-таки тут же блюёт. Лишь отдельные, особо везучие вампиры способны держать еду и напитки в своём желудке какое-то время, но так или иначе - пищеварительная система мертва, придётся блевать.
Вампир не испытывает никакой тяги к противоположному (или, аналогичной, к своему) полу, так как его половая система мертва, ему начхать на зов гормонов. Преимущество это или недостаток - вопрос спорный. Вообще так уж выходит, что вампира не интересует ничего, кроме пития крови и выживания в агрессивном окружающем мире. Часто это выживание можно обеспечить с помощью успехов в политике или, скажем, получив высокий уровень боевых способностей любого сорта.
Падение Человечности практически неизбежно. На низких уровнях Человечности (4 и ниже) вампир имеет серьёзные проблемы с внешностью, постоянно напоминая синюшный бледный труп с красивыми прожилками во всех местах, что усложняет общение с миром смертных. Дальнейшее падение Человечности чревато, для начала, косвенными проблемами: полных отморозков никто не любит. Но это ещё куда ни шло. Если вампир из-за своих действий теряет остатки Человечности, то есть её значение становится равным нулю - он превращается в вайта (wight), его Зверь получает перманентный контроль над телом. Персонаж становится неиграбельным, так как от его сознания ничего не остаётся.
Человечность падает от совершения грехов. Существует так называемая иерархия грехов, в которую записано этих грехов 10 штук. Для вампира с Человечностью 6 то, что находится на строчках 7, 8 и выше не является грехом, по крайней мере он не переживает по поводу совершения этих поступков, аморальных для кого-то с более высокой Человечностью. Нечаянное выпивание человека с голодухи перестаёт волновать на 5 Человечности; вообще убийство - на 3-2, в зависимости от отягчающих обстоятельств.
Существуют альтернативы Человечности, так называемые Пути Просветления (Paths of Enlightenment). Технически Человечность является лишь одним из возможных Путей, но она даёт особые преимущества - с точки зрения внешнего вида и раннего пробуждения, вампир, стоящий на любом другом Пути имеет Человечность 3. Суть Путей Просветления в том, что вампир, идущий по одному из них, имеет совершенно другие моральные нормы. Например, для последователя Пути Метаморфоз (популярный Путь среди представителей клана Жимиси) страшнейшими грехами, по нарастающей, являются: 3) не провести эксперимент, даже с риском для себя; 2) забить на постоянные изменения своего теля; 1) проявить сострадание к другому. У каждого Пути есть история и внутренняя логика, по большей части совершенно нечеловеческая. Кстати, отсюда выплывает ещё один недостаток вампиризма: братья по разуму бывают и такими.

Если вампир сохраняет Человечность, то, скорее всего, его тянет к его родным и близким. Которые в конце концов умирают. С этим ничего не поделаешь, Маскарад нарушать нехорошо, а разрешения на массовые эмбрэйсы никто не даст.
Отсутствие старости является проблемой для карьерного роста: если в мире живых человек может просто ждать, потому что кадры текут по естественным причинам. К примеру, его начальник может быть повышен, заняв освободившуюся должность руководителя высокого ранга, ушедшего на пенсию, а сам человек займёт место начальника - то в вампирском обществе такое не проходит, так как старики с возрастом в маразм не впадают и кости у них становятся лишь крепче. Чем дальше - тем сложнее получить влияние и власть, приходится волей-неволей оставаться пешкой в чужих мозолистых руках. Бороться с этим делом сил наверняка не хватит, так как древние вампиры качественно превосходят молодняк по возможностям. В первую очередь - по ментальным и политическим, и уже во вторую - по мордобойным.
Существует две секты: Камарилла и Саббат. Камарилла крупнее и, на первый взгляд, является скорее уж добрыми парнями. Технически, по законам Камариллы, любой вампир входит в эту секту, если только он не утверждает обратного, автоматически ставя себя под угрозу агрессии со стороны секты. Камарилльцы просто живут себе, соблюдая несколько простых традиций, о которых по игре Bloodlines можно составить вполне чёткое представление.
Саббат не является бандой бессмысленных тупых дебилов и отморозков. Хотя в нём таких полно, да. В Саббате есть представители всех кланов и, наверное, всех линий крови, так называемые Antitribu. Но их всё равно мало. На самом деле Саббат собирался с вполне конкретной целью: убивать древнейших вампиров, Antediluvian'ов (Допотопных, вампиров 3 поколения, тех, от кого произошли кланы) и Methuselah'ов (Мафусаилов, многотысячелетних вампиров 4-5 поколения, слуг Допотопных, собственно многие Мафусаилы также пережили Великий Потоп), потому что существует вампирская легенда о Геенне.
Суть легенды проста: проснутся Допотопные и будут настолько голодны, что всех пожрут.
И, судя по последним событиям Мира Тьмы - легенда правдива.
Кроме Саббата и Камариллы, есть ещё Независимые кланы - это Ассамиты, Сетиты, Джованни и Равнос. Каждый из этих кланов занимается своими делами.
Любой вампир, которого не устраивает политика Камариллы и не прельщает брутальность Саббата, может податься в Анархи - слабоорганизованное движениями, признанными "лидерами" которого являются Бруха.
А если он вообще ничего не боится - он может стать Автаркисом, то есть вампиром-одиночкой, который на всех плевал с высокой колокольни. Собственно, многие Мафусаилы и сильные Старейшины, которых всё достало - как раз Автаркисы.

Об истории вампиров, их взаимоотношениях с оборотнями и прочими замечательными существами, а также о прочих нюансах их существования расскажу в другой раз, если интересно.

Фантастика! Читал взахлёб, спасибо огромное. И, если не в труд, с удовольствием прошу продолжения.

Прям детство ролевое проснулось, честное слово. =)

Окей, но прямо в ближайшее время не обещаю. Как пойдёт.

сильно надеемся, что таки пойдет. :)

Дмитрий, а можно попросить, хмм, список литературы, что ли, для домашней работы?

пока гуру спят/молчят

http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=listarticles&secid=8
http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=239

ну и могу выложыть:
Dark Ages - Kindred Of The East - Blood and Silk.pdf
Dark Ages - Mage - Corebook.pdf
World Of Darkness - Combat Guide.pdf
World Of Darkness - Demon The Fallen - Players Guide.pdf
World Of Darkness - Hunter's Hunted.pdf
World Of Darkness - Hunter - The Reckoning - Hunter Book Judge.pdf
World Of Darkness - Kindred Of The East - Clanbook Dhampyr.pdf
World Of Darkness - Kindred Of The East - Dharma Book - Bone Flowers.pdf
World Of Darkness - Kindred Of The East - Dharma Book - Devil Tigers.pdf
World Of Darkness - Vampire The Masquerade - Book of Nod.pdf
World Of Darkness - Vampire The Masquerade - Clanbook Nosferatu.pdf
World Of Darkness - Vampire The Masquerade - Clanbook Tremere(Rev).pdf
World Of Darkness - Vampire The Masquerade - Corebook.pdf
World Of Darkness - Vampire The Masquerade - Genealogy Of The Vampires.pdf
World Of Darkness - Werewolf - The Apocalypse.pdf

общим размером ~600mb

Да, "Вампирские Байки" - это очень круто.
А так, если кто заинтересовался - то надо читать рулбуки. Причём если кто всерьёз заинтересовался - то, наверное, сразу по новому Миру Тьмы, который только-только нарождается.

  • 1