April 9th, 2005

hornet

SH3, как обычно

Устав от ливня Рыцарских крестов, отключил, наконец, автоматический расчет торпедного треугольника.

Жизнь тут же заиграла новыми и очень яркими красками. Теперь попадание с дистанции две тысячи метров -- это круто, а с трех тысяч и больше -- практически невероятно; при таком раскладе практически нереально точно измерить дистанцию до цели, да и курсовой угол не определишь.

Отключал и "автоматическое обновление карты". Выяснил, что к такому экстриму еще не готов. Меня поразило, что даже акустические пеленги перестают отрисовываться. Нет, оно, конечно, правильно -- акустик не станет скакать из своей рубки в центральный пост и обратно, чтобы черкануть по карте. Но. Во-первых, я не могу ему приказать все бросить и следить только, к примеру, за эсминцами, давая пеленги каждые... ну, скажем, полминуты. Во-вторых, даже если он и будет так делать, я не смогу их отложить -- нет транспортира. Впрочем, говорят, его уже приделали в патче 1.2.

И еще одна совершенно справедливо подмеченная вещь: когда при отключенном авторасчете ты все же попадаешь в цель, а у торпеды отказывает взрыватель -- материшься ровно вдвое громче.
promo a_lamtyugov january 19, 16:27 14
Buy for 100 tokens
Что касается игр... Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно…