February 26th, 2006

hornet

"Стальные Монстры"

Осмотр завершен. По крайней мере, больше мне не хочется.

Стратегическая часть -- тройка. (Полное отсутствие стратегической разведки; о боевом составе вражеских ВМС можно только догадываться).

Тактическая часть -- три с минусом. (Отсутствие AI, B-17 изображают из себя то ли Ил-2, то ли "Штуку", авианосцы, атакующие Пирл-Харбор, начинают миссию ровно в трех километрах от дул береговой артиллерии).

Ну и симуляторная часть, как и было сказано -- твердая двойка.

Пародия на тихоокеанские кампании, вот что это такое.

Посмотрим, что там у буржуев вытанцовывается с "Мидуэем".
promo a_lamtyugov январь 19, 16:27 14
Buy for 100 tokens
Что касается игр... Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно…
hornet

Читаю обсуждение СМ на форумах AG

Разработчик, некоторое время безуспешно поупиравшись:

Все приводимые Вами замечания уже были неоднократно высказаны на форуме AG и на форуме собственно СМ. Но такая ситуация сложилась не из-за отсутствия знаний по технике, физике и тактике, а из-за некоторых проблем со сроками разработки, бюджетом и подобными им вопросами. Поверьте, мы прикладываем титанические усилия для доводки игры до определённого уровня реализма, который, смею надеяться, Вас должен устроить.

Любимая песенка, когда все же возьмут за воротник с вопросом -- почему так много всякой чуши. Денег недодали, естественно.

Да, родные. Вы уж доведите. Не позорьтесь.