August 13th, 2006

hornet

Distant Guns

Ну вот, бегло ознакомился. Почему бегло? Потому что игру дали запустить один раз, а потом потребовали, чтоб я оставил свое мыльце -- мне на него пришлют ключ для активации демо-версии. Ага. Демо-версия рассчитана на 30 запусков, из которых я потратил уже штук шесть, в том числе, два -- из-за вылетов в десктоп. Сижу, в общем, жду ключа. Сказали, что вышлют в течение суток. У меня почему-то чувство, что хрен чего я дождусь.

Ну ладно.

Миссия одна -- Ульсан. То есть, тот самый эпизод, когда адмирал Камимура добрался-таки до трех крейсеров Иессена и потопил "Рюрик". Довольно изящный сценарий; я успел сыграть и за русскую, и за японскую стороны.

Моделирование артиллерии. Вполне на уровне, в отличие от морских варгеймов Тиллера, про которые меня спрашивал u_96. Просчитывается каждый ствол -- со своим сектором обстрела, боекомплектом и прочим. Насчет модели повреждений пока ничего не могу сказать -- ее достаточно сложно оценивать; противник о результатах попаданий не особо сообщает. Судя по тому, что прилетало ко мне, вроде ничего. Сам подход достаточно серьезен -- пожары, уровень затопления, повреждения систем, эффективность аварийных партий. Правда, такие шикарные картинки, как в GNB, не рисуют.

Насчет моделирования точности стрельбы нужно интересоваться у людей, которые разбираются в этом по-настоящему, а не так, как я.

Расход топлива -- учитывается. К сожалению, я не довел русский сценарий до конца -- возможно, угля до Владивостока мне бы не хватило, если б я целый день носился так, как начал на рассвете.

Как прошли обе партии.

Стартовая ситуация: две кильватерные колонны движутся строго на зюйд, японцы догоняют русских, дистанция -- километров семь-восемь. Что интересно, максимальные скорости у обеих сторон одинаковые -- 19 узлов.

Дальше начались довольно дикие вещи.

Collapse )
promo a_lamtyugov january 19, 2020 16:27 14
Buy for 100 tokens
Что касается игр... Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно…