September 27th, 2006

hornet

Так

1. Дорогие товарищи. Вы у меня вертолетную книжку лучше не просите. Выяснилось, что в моем pdf наличествует не меньше трех купюр, размер которых, по всей видимости, небольшой, но точно определить это возможным не представляется. Тем более, что в комментах уже возник вот такой поворот.

2. CoH. Красота, конечно, неописуемая. Когда в центре немецкого пехотного отделения разорвался снаряд, и в разные стороны полетели комья земли и руки-ноги, я охренел. Ничего подобного я не видел. Но миссии на второй я начал понимать, что всякие красоты и общая кинематографичность (есть она там, есть, и в большом количестве) лично мне особо не нужны. Прямо сейчас мне более интересна Joint Task Force, хотя отрисовано там все заметно беднее.

3. А теперь -- "Вертолеты", но это уже отдельным постом.
promo a_lamtyugov january 19, 2020 16:27 14
Buy for 100 tokens
Что касается игр... Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно…
hornet

Теперь, стало быть, "ВВ"

Начнем с того, что, по совету ЖЖ-юзера skeiz, попытаемся выяснить, как оно все было на самом деле, подняв кое-какие источники.

В книге "Mi-24 in Action" указывается, что потери американских вертолетов во Вьетнаме составили 2281 вертолет. Да, разумеется, это всего лишь один вертолет на 6629 часов. Тем не менее, абсолютная цифра не такая уж и маленькая. В них стреляли, и очень активно.

Теперь обратимся к уже упомянутой книге Роберта Мейсона, сделавшего больше тысячи боевых вылетов во Вьетнаме и принимавшего непосредственное участие в том самом сражении в долине Иа-Дранг, которому, отчасти, и посвящена игра. Общая мораль: огонь сильный, непрерывный, открывается при первой возможности, вероятность уничтожения ответным огнем в расчет не принимается. Могли начать стрелять прямо с открытой позиции в деревне, не взирая на возможные последствия (и Мейсон описывает такой случай). В ходе приближения к зоне высадки стрельба, как правило, начинается сразу и продолжается, пока ганшипы не подавят огневые позиции вьетконговцев. Причем вьетконговцы даже не особо выжидали приближения сликов, в частности, потому что американцы в ходе подготовки к посадке просто начинали лупить по всем подозрительным кустам. Если коротко, то вертолеты там дырявили часто. Ганшипы -- реже, чем слики, но тем не менее. Возвращаться с задания хотя бы слегка поврежденным было абсолютно нормально.

И, насчет "во время той операции" -- все там было нормально. Ночью даже на звук пытались стрелять, когда вертолет гасил огни.

Теперь сравним это с тем, что происходит в игре.

Collapse )