May 11th, 2007

hornet

How we die

Перевел большую и очень интересную статью для журнала -- проблемы игровой аддикции и ее возможные последствия.

Как я понял, летальных случаев все еще очень мало, но похоже, что мрем мы примерно одинаково: аритмия с последующей остановкой сердца.

Некоторые, впрочем, не дожидаются, пока такое произойдет -- пикируют этажа с двадцатого.
promo a_lamtyugov january 19, 16:27 14
Buy for 100 tokens
Что касается игр... Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно…
hornet

STALKER, первые впечатления

Нет, проект мирового класса, конечно. Средняя оценка на Gamerankings в 85% -- вполне понятно, за что такая щедрость.

Возникает, правда, вопрос: откуда в таком гиблом месте взялись такие толпы народу. Да и зверья тоже. Но это ладно.

Знаете, что-то я не чувствую этой системы A-Life. В симуляторы с полностью динамической кампанией играю уже черте сколько времени -- знаю, как оно все должно выглядеть. Ну, или считаю, что знаю.

Да, периодически попадаются сталкеры, стреляющие по собачкам. Да, иногда можно найти труп, который непонятно кто организовал.

Но, с другой стороны, кидается на меня, слабенького и беззащитного, стая кабанов. И рвет, значит. Загружаюсь. Стая больше не появляется, хотя я бегу ровно в ту же сторону. Или вот бандиты на блок-посту -- откуда они там взялись после моей прошлой расправы?

Полное впечатление, что всем рулит вульгарный респаун. Восемьдесят процентов респауна и процентов двадцать -- той самой A-Life.