October 2nd, 2007

hornet

Подводное-1

Прочитал вот это вот и -- из чисто журналистской солидарности -- задумался не о гламурной Настеньке, а о том, насколько толково, или же бестолково экскурсовод объяснял, почему у акустика может пойти кровь из ушей.

А вообще, конечно, сразу вспомнил одну военно-популярную книжку. Переводную, богато иллюстрированную, про жизнь на немецкой подлодке. Переводили ее под редакцией какого-то генерал-майора, и это незамедлительно сказалось. На разрезе "семерки" жилые отсеки обозначались, как "отсек для членов экипажа". В общем, как и по ссылке -- понятно, о чем идет речь, но почему-то сразу смешно становится.
promo a_lamtyugov january 19, 16:27 14
Buy for 100 tokens
Что касается игр... Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно…
commander

Подводное-2

1. Shells of Fury
Если коротко, то вещь морально устарела на 4-5 лет. Ее ближайший аналог -- Silent Hunter 2. С последующими версиями SH авторы ознакомлялись, но похоже, как-то очень уж бегло. К примеру, не заметили, что если покрутить колесиком на экране карты, то карте при этом было бы совсем неплохо начать менять масштаб (и таких мелочей там очень много). Моделирование движения по коммуникациям сделано на удивление халтурно: кораблики респаунятся из воздуха. То есть, шпарите вы куда-нибудь со скоростью узлов в 13, и вдруг на кормовых углах обозначается траулер, идущий вам вслед с семиузловой скоростью. Представили? Если вы не будете его топить, то он, выйдя за пределы вашего поля видимости, остановится и так и останется стоять. Завод, типа, кончился.
Но в принципе играть можно. Ради коллекционного интереса. Я подводным симуляторам способен простить очень многое за одну лишь принадлежность к жанру.
Поскольку речь шла о западной версии, вопрос о русских лодках так и остался для меня Страшной Тайной. В оригинале они там исключительно немецкие. Расстрелять шлюпки, раздавить их форштевнем, или же собрать на палубе лодки спасенных, под дулами пистолетов отобрать у них спасжилеты, после чего уйти на погружение почему-то не дают.

2. Going Deeper
В честь описанного в п. 1 начал свободным глазом перечитывать "Германскую подводную войну 1914-1918" Гибсона и Прендергаста. Второй свободный глаз воткнул в оспреевскую U-Boats of the Kaiser's Navy. А потом, в силу нахлынувших ассоциаций нашел и выкачал себе кино, известное под названиями The Deadly Invention, The Fabulous World of Jules Verne и "Тайна острова Бэк-Кап". Смотрели, небось? Кино было пересмотрено посредством третьего свободного глаза, и это приводит нас к третьему пункту данной записи.

3. Моя новая и безусловно гениальная почти что идея
Да, наверное, было бы интересно сделать подводный симулятор в стиле стимпанка. То есть, сим "Наутилуса", вот такого, каким его представлял себе Жюль Верн. Попутно использовав всякие реальные вещи из истории протоподлодок. Парусно-гребные субмарины, паровые субмарины, субмарины с таинственными электрическими батареями и -- как венец -- субмарина, приводящаяся в движение энергией распада материи. То же и с оружием: от тарана к шестовой мине, к подводной пушке и, наконец, к самодвижущимся минам. Океан, конечно же, будет фантастический -- с разнокалиберными кракенами и туннелями, ведущими из Средиземного моря в Баренцево.
Проблем две. Во-первых, на этой лодке в иллюминаторы будет видно рыбок. Количество графического контента вырисовывается какое-то безумное; это же одних только подводных гротов сколько придется нарисовать? И тех же рыбок? Плюс еще и сама лодка. Тут одними приборными панелями не обойдешься, это "Наутилус", все в парче и позолоте. Его придется делать трехмерным изнутри, и чтоб полигонов было МНОГО.
И во-вторых, я еще не очень придумал, чем там, собственно, придется заниматься.