December 2nd, 2008

commander

Ф3, Bethesda и придурки

Есть пара моментов, на которые в своих рецензиях пока что вроде бы никто не обратил внимания. Моменты таковы:

1. Morrowind можно было пройти за 15 минут. В Oblivion без особых усилий можно обзавестись вечной и неразрушаемой невидимостью. То есть, у Bethesda есть достаточно четкий подход к делу: хочешь испортить себе впечатления -- флаг в руки, мешать не станем. Многие почему-то страшно обижаются. Лично же я более-менее согласен с таким подходом. Почему бы и нет, собственно?

2. Но в другом случае вот эти bethesd'овские сквозные принципы привели к довольно нехорошему эффекту. Что по-настоящему объединяло первые две части Fallout? А вот что: авторы относились к протагонисту без малейшего придыхания. Одни придурки пинком сапога выкидывают из теплого гнездышка другого придурка -- иди и принеси не очень понятно, что. Придурок попадает в мир, населенный третьими придурками. Развлекаются они, в основном, тем, что убивают друг друга -- больше особо нечем. Что там будет с главным героем? Убьют, конечно. И не один десяток раз. И это будет смешно. Потом он, разумеется, освоится, развернется, устроит пару ядерных взрывов и наворотит такую гору трупов, что решительно всем придуркам станет не по себе: происходящее явно выходит за рамки обычного развлечения.

Первые две части стали превосходными черными комедиями с очень взрослым юмором и изрядной долей цинизма именно по этой причине -- авторам на героя было, по большому счету, наплевать. Обратите внимания, что в эпилогах много говорилось о дальнейшей судьбе мира, а дальнейшая судьба героя описывалась парой слов. Кому он нужен, в самом деле?

А вот Bethesda, к сожалению, на него не наплевать. Герой бежит из бункера сам, вполне осознанно, его цель проста, понятна и, безусловно, благородна. Он попадает в мир, где добро и зло четко разграничены (и ни то, ни другое совершенно не смешно). Финал, вполне пристойный в какой-нибудь другой игре, здесь выглядит невероятно пошло. И завершающий ролик целиком посвящен протагонисту. Здесь пара слов посвящена, напротив, именно миру, в котором он жил -- суровые декорации, на фоне которых происходит становление человеческого характера (ну, или падение, кому как больше нравится играть). Героический эпос, где все вращается вокруг одной-единственной персоны.

Если короче -- Oblivion with guns.

Это, правда, единственная по-настоящему фальшивая нота в игре. Все остальное замечательно.
promo a_lamtyugov january 19, 2020 16:27 14
Buy for 100 tokens
Что касается игр... Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно…