September 28th, 2012

hornet

SITREP -- situation deteriorating

Небоеспособен настолько, что не могу упражняться в ПвП.

Рапсодия. Ничего не могу написать. А хорошо бы выдать коротенький рассказик, тысяч на десять знаков. Именно рассказик, а не то, что вчера. Это-то не считается.

Своими силами проблема не решается. Явно нуждаюсь в помощи, но не могу сообразить, в какой именно.
promo a_lamtyugov january 19, 2025 16:27 14
Buy for 100 tokens
Что касается игр... Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно…
commander

О молодом поколении, двух годах и прочей ерунде

На днях подписался на сообщество gamer -- если и терять связь со временем, то не до конца.

Ну что ж, молодые ребята делают все мыслимые ошибки, начиная с классической -- называют рецензию "обзором". Плюс не пишут о том, о чем следует упомянуть, детально расписывают то, что большого значения, в общем, не имеет и так далее.

И разумеется, сплошь и рядом скверный русский язык.

Ну, не у всех поголовно, конечно.

Видимо, настоящим профи можно стать, только работая в журнале. То есть, когда, во-первых, главред систематически бьет тебя по башке (это очень дисциплинирует) и, во-вторых, через тебя проходит практически все, что создано в жанре -- ты ничего не пропускаешь. Но даже и тут остается занятная вещица, которую я называю "правило двух лет". То есть, нужно поработать ровно два года, прежде чем ты начнешь выдавать на-гора что-то более-менее пристойное. Главный редактор, берущий человека без опыта игровой журналистики (пусть даже у этого человека хорошая голова, отличный стиль, широкая общая эрудиция и чувство юмора) должен примириться с тем, что первые два года нанятый будет писать всякую чушь. Мой личный опыт именно таков: я начал работать в 1996 году и только где-то с 1998 начал писать нечто, на что можно глядеть без слез. После чего с удивлением обнаружил, что и другие новички точно так же проходят вот этот двухлетний цикл.

И что уж самое чуднОе -- "правило двух лет" работает далеко не только в этой профессии. С разными людьми мне приходилось общаться, но больше всего запомнился разговор с инструктором в Северке. Когда я взялся за управление "Сьерры" настолько уверенно, что у нас даже появилось время для легкой светской беседы, он назвал ту же цифру -- два года. То есть, летчик, прибывающий в полк, разумеется, умеет взлетать, садиться, и даже делать всякое разное в промежутке между этими событиями, но де-факто он начинает что-то из себя представлять через два года полетов. Причем, что удивительно, имелся в виду не налет, а именно два года службы.

Интересно, у других есть похожие наблюдения?
realism

А небо-то -- ГОЛУБОЕ! (ч.2)

Аж четыре года назад я начал писать эссе о гомоэротических аспектах современного маневренного воздушного боя на примере фильма Top Gun. Кратко описал три основные тактические доктрины работы истребителей в паре, то, почему две последние из них можно счесть гомоэротичными -- да так и застрял. А на днях два человека попросили меня развить тему.

Писать хоть что-нибудь мне сейчас надо позарез, так что попробуем.

Итак, кто-то шибко умный сформировал пару из летчиков, которые:

а) В принципе очень разные люди -- по характеру, темпераменту и прочим вещам;
б) Не воспринимают друг друга, как напарников -- исключительно, как соперников и
в) чисто по человечески друг друга не любят.

Collapse )