August 30th, 2014

star wars

Лунное

Только что получил комментарий о второй космической скорости для полета к Луне.

Уже довольно давно в одной из своих записей я отметил, что вторая космическая скорость для этого не нужна. Однако был немного неправильно понят: в комментариях человека четыре, не меньше, дали мне ссылку на замечательную книгу Петра Маковецкого "Смотри в корень" (я ее в ранней юности читал, и с большим удовольствием). А конкретно, вот на эту ее главу. Если коротко, до Луны вполне можно долететь хотя бы и со скоростью "Москвича", но при условии, что маршевые двигатели будут работать непрерывно.

Я же имел в виду другое. Разгон с последующей остановкой двигателей тоже вполне прокатит. Луна вращается в гравитационном поле Земли и покидать это поле (для чего и нужна вторая космическая) нет необходимости. Достаточно, находясь, скажем, на круговой геоцентрической орбите, газануть так, чтобы орбита стала эллиптической и ее апогей должным образом встретился с гравитационным полем Луны. Ось эллипса, само собой, должна идти с упреждением, поскольку Луна движется сама. Но в любом случае, наивысшая скорость на такой орбите, в перигее, будет ниже второй космической.

Осталось лишь заметить, что, во-первых, и Orbiter и Kerbal Space Program прекрасно иллюстрируют этот нюанс, а во-вторых, в онлайн-версии книги Маковецкого кто-то сделал примечание, в котором говорится о том же самом. Так что в этой моей записи большого смысла нет, но остановиться я уже не мог.
promo a_lamtyugov january 19, 16:27 14
Buy for 100 tokens
Что касается игр... Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно…
rudolf-2

Какие возможности пропадают...

В Топ попала запись, которую я процитирую полностью, благо короткая:

Очень не хочется никого убивать

Но я украинец, это моя Родина, и шутки кончились
Уехал в Киев, поступать в добровольцы - меня звали Адамский Олег Николаевич, не поминайте лихом


Особого внимания я на нее поначалу не обратил. Но быстро увидел чудовищное количество комментариев: прямо сейчас их 1600 с лишним штук and still coming. Жуть.

Я был потрясен: колоссальный результат при абсолютном минимуме усилий. Причем комментарии вполне себе упоротые -- кто-то желает вернуться с победой, кто-то желает землю стекловатой, чувствительные дамы смахивают слезы, пена из рта у всех летит клочьями, одним словом, полная красота. Абсолютно неизбежным образом мой внутренний тролль оскалил клыки.

Как и обычно, наружу я его не выпускаю, ибо нехер. Однако стоит сказать, что лично я насчитываю не менее трех красивых вариантов развития темы -- посредством последующих записей.

1. Запись в стиле "Наебал! Наебал! Никуда я не еду, а вы все идиоты!". И процитировать самых упоротых с издевательскими комментариями. Цинизм при этом должен быть абсолютно запредельным, зашкаливающим. Если все правильно сделать, сработать должно неплохо.

2. Запись, в которой следует небольшое уточнение: поступать я вообще-то собрался в добровольцы ДНР, а не туда, куда вы все подумали. Трудно сказать, как на подобное отреагируют российские ура-патриоты, но реакция свидомых должна быть поистине космической, громоподобной. Хотелось бы на такое посмотреть.

3. Ну и банкет с продолжением: серия записей уже якобы с фронта. У такого варианта преимуществ два. Во-первых, это может длиться долго, ибо война на Украине и не думает заканчиваться. Во-вторых, издеваться над людьми с полностью отказавшей критичностью мышления можно решительно как угодно -- это легко, приятно и дико доставляет окружающим. Лучшую мишень из себя представляют только люди с параноидной шизофренией и бредом преследования (видел я разок, как это делается и понял, что полностью аморален -- стало не стыдно, а весело).

Но ничего этого, конечно же, не будет.
survival

И об игрушечках

На днях, узнав о моем вдруг возникшем интересе к зомби-играм, мне порекомендовали State of Decay. Полез смотреть, что там о ней пишут на Steam.

Отзывы в целом благожелательные, но тут я увидел замечание, многое решившее для меня: жалобу на вражеский респаун.

Мало что вызывает во мне такое отвращение, как неуправляемый респаун врагов. Если уж ты зачистил комнату, то можешь повернуться к дверному проему спиной, не опасаясь, что кто-то оттуда прыгнет тебе на загривок. Во многом именно из-за таких фокусов у меня совершенно не пошел ныне считающийся классическим System Shock 2 (потом разработчики ввели опцию, отключающую респаун, но было уже поздно). То же самое случилось и с в целом очень неплохой Far Cry 2 -- выбесили чертовы негрилы на блок-постах, с ураганной скоростью самозарождающиеся из грязи, что ты с ними ни делай.

Наверное, и в 7 Days to Die такое тоже есть. Остается лишь надеяться, что в меньшей степени.

Наступил очередной четверг, а с ним и очередной апдейт к Space Engineers, оставивший меня несколько разочарованным. На мой взгляд, экстенсивный метод развития SE, основанный на добавлении все новых типов блоков, практически исчерпал себя. Нужна какая-то интенсификация, изменения в концепции, в геймплее, одним словом, в чем-то внутреннем. Внешние надстройки уже мало что добавляют.

С SE связан и еще один необычный момент. Под игру довольно активно пишут моды, так что вчера я долго шарился по соответствующему каталогу Steam. И вот странное дело: вообще ничего не заинтересовало.