December 12th, 2014

survival

Игровые стили, спирали и прочее

Я не стал ставить к этой записи подзаголовок "7 Days to Die", хотя речь пойдет, в основном, как раз об этой игре. Сейчас я хочу рассмотреть более общие вопросы, связанные с развитием персонажа в разных играх и о том, как это делают разные люди.

Началось все с того, что я, как обычно, шарился по сети, чтобы выяснить кое-какие нюансы 7DtD -- а в результате наткнулся на забавную статью на хорошем портале Rock, Paper, Shotgun: автор описывает свои приключения в мире зомби-апокалипсиса. Приключения у него вышли поистине ужасные -- зомбаки разгрызали бедолагу практически непрерывно. Причем такой исход был вполне закономерен; он обуславливался определенным стилем освоения игры.

Когда я сам осваивал эту вещь, то по всей видимости, сработали старые симмерские привычки: сначала RTFM (причем очень внимательно) -- и только потом берешься за управление сам. Причем начиная с обучающих миссий (в 7 Days to Die их роль успешно выполняет настройка, полностью отключающая врагов). С таким подходом мое освоение игры шло весьма плавным и приятным образом и я остался доволен и игрой, и собой.

У автора статьи, мистера Брендана Колдуэлла подход был принципиально иным: он хотел во всем разобраться исключительно самостоятельно, набив себе все возможные шишки. Судя по тому, что он написал, ему это более чем удалось. Что интересно, игра ему все равно понравилась. Но вот такой подход к делу...

Collapse )
promo a_lamtyugov january 19, 2025 16:27 14
Buy for 100 tokens
Что касается игр... Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно…
commander

Боже



Это ж надо -- за две с половиной минуты столько херни нанести.

Было бы интересно у него поинтересоваться: кто виноват в том, что алкоголик становится алкоголиком -- водка, или все же сам алкоголик?

Но вот про то, как он снес весь софт, деинсталлируя Doom, мне определенно понравилось. В комментариях сообщества gamer правильно заметили: жаль, что весь дом не додумался взорвать.
survival

Я -- снайпер, а также оружейный теоретик -- 7 Days to Die



В своем changelog'е к десятой версии игры разработчики почти ничего не сказали о том, как поменялись правила генерации лута. И напрасно, поскольку поменялись они очень прилично.

С одной стороны, искать ценные предметы стало заметно сложнее. В особенности это относится к книгам. Я уже довольно давно в игре, но при этом, обшаривая все дома подряд, совершенно не могу найти хоть что-то ценное. В частности, инструкцию по изготовлению все тех же легендарных патронов Magnum .44. Безобразие.

С другой же стороны, исключительно редкие вещи временами просто-таки сами падают тебе в руки. Играя в предыдущую версию, я так и не узнал, как выглядит пистолет-пулемет и снайперская винтовка. Или даже любые их детали. Сейчас же для пистолета-пулемета мне осталось найти лишь приклад, а что касается снайперской винтовки...

Collapse )