December 13th, 2014

survival

Rising World



Как я понял, релиз версии раннего доступа состоялся всего десять дней назад. Тема все та же -- исследование территории, крафтинг, строительство. Признаться, я так и не понял, есть ли там хоть какие-то враги. Буду смотреть всякие ролики на YouTube, тогда должно стать ясно. Но кстати, с 7 Days to Die ее уже начали потихоньку сравнивать.

В отзывах на Steam игру оценивают высоко, но таким образом, что это несколько настораживает. Одобряют в основном "большой потенциал". Другими словами, хвалят не за то, что там есть, а за то, что может быть, когда-нибудь сделают. Я в таких случаях бываю весьма скептичен -- жизнь научила.

А потому мы пока что Rising World прихватывать не станем. Дождемся новых версий и, возможно, скидок, каковые магазин Steam любит организовывать по любому поводу. Да к тому же, я еще не наигрался с зомбями сами знаете где.

Между прочим, все вышесказанное относится и к игре Forest. Я уже просто чувствую, что рано или поздно придется и ее смотреть.
promo a_lamtyugov january 19, 16:27 14
Buy for 100 tokens
Что касается игр... Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно…
hornet

Сон

Интересно, к чему снятся барсуки, стремительно взбирающиеся на деревья?
survival

Коротко и без картинок -- 7 Days to Die

Ночью вышла новая версия -- 10.3. Изменений довольно много и кажется, я начал понимать, к чему, так сказать, клонят разработчики. В целом их модернизированную концепцию я одобряю (если, конечно, понял ее правильно). Потом отпишусь более детально. В особенности детально, если разыщу пиво, которое, по словам авторов было введено в игру.

Жаль только, что авторы вылечили баг с исчезновением посаженных сосен уже после того, как я на этом деле потерял все сосновые семена.

А еще мне в игре стало несколько скучно и я поднял уровень сложности. Чтобы быть точным, изменил соотношение ущерба и усилил респаун зомби. И то, и другое я сдвинул вверх всего на одну ступеньку, но этого оказалось вполне достаточно, чтобы ВНЕЗАПНО осознать, зачем действительно в игре нужна снайперская винтовка и почему арбалет может заменить ее далеко не всегда. Хоть опровежение ко вчерашнему тексту пиши.

Вообще, уровень сложности там -- материя крайне тонкая. За него отвечают в общей сложности аж 14 настроек и изменение практически каждой может весьма серьезно повлиять на гейплей и вашу тактику. Вероятно, эту тему тоже стоит как-нибудь осветить подробней.