Hornet (a_lamtyugov) wrote,
Hornet
a_lamtyugov

Categories:

Distant Guns

Ну вот, бегло ознакомился. Почему бегло? Потому что игру дали запустить один раз, а потом потребовали, чтоб я оставил свое мыльце -- мне на него пришлют ключ для активации демо-версии. Ага. Демо-версия рассчитана на 30 запусков, из которых я потратил уже штук шесть, в том числе, два -- из-за вылетов в десктоп. Сижу, в общем, жду ключа. Сказали, что вышлют в течение суток. У меня почему-то чувство, что хрен чего я дождусь.

Ну ладно.

Миссия одна -- Ульсан. То есть, тот самый эпизод, когда адмирал Камимура добрался-таки до трех крейсеров Иессена и потопил "Рюрик". Довольно изящный сценарий; я успел сыграть и за русскую, и за японскую стороны.

Моделирование артиллерии. Вполне на уровне, в отличие от морских варгеймов Тиллера, про которые меня спрашивал u_96. Просчитывается каждый ствол -- со своим сектором обстрела, боекомплектом и прочим. Насчет модели повреждений пока ничего не могу сказать -- ее достаточно сложно оценивать; противник о результатах попаданий не особо сообщает. Судя по тому, что прилетало ко мне, вроде ничего. Сам подход достаточно серьезен -- пожары, уровень затопления, повреждения систем, эффективность аварийных партий. Правда, такие шикарные картинки, как в GNB, не рисуют.

Насчет моделирования точности стрельбы нужно интересоваться у людей, которые разбираются в этом по-настоящему, а не так, как я.

Расход топлива -- учитывается. К сожалению, я не довел русский сценарий до конца -- возможно, угля до Владивостока мне бы не хватило, если б я целый день носился так, как начал на рассвете.

Как прошли обе партии.

Стартовая ситуация: две кильватерные колонны движутся строго на зюйд, японцы догоняют русских, дистанция -- километров семь-восемь. Что интересно, максимальные скорости у обеих сторон одинаковые -- 19 узлов.

Дальше начались довольно дикие вещи.



Японская сторона. После первых обменов залпами между японским головным крейсером "Идзумо" и русским замыкающим "Рюриком", русская эскадра лихо развернулась и помчалась прямо на японскую. Видимо, сработал жесткий ИИ-скрипт, приказывающий прорываться во Владивосток. Решение, конечно, было губительное. Я незамедлительно сделал crossing the T, орудия в башнях позволили максимизировать оневую мощь пяти крейсеров против трех -- ну, и все. "Громобой" был потоплен, "Россия" полностью потеряла ход и оружие, а вот как раз "Рюрик", что самое смешное, ушел. Это ему удалось исключительно потому что я не сразу разобрался, как назначать цели вручную. Я их назначил "по выбору ИИ", в результате, все японские крейсера сосредоточили огонь на "Громобое", который уже, натурально, тонул. Пока разобрался, везде кончились снаряды к главному калибру. Одна тупость ИИ удачно компенсировала другую.

Русская сторона. Кидаться на Камимуру, с учетом вышеописанного, мне как-то не улыбалось. Поэтому я просто дал максимальный ход и почесал на зюйд, стреляя по "Идзумо". Догнать меня японцы не могли -- скорости-то равные. Из японской колонны по мне стреляли только два первых крейсера -- преимущество японцев в огневой мощи было устранено. Мало того, какой-то удачный снаряд разделал носовую башню "Идзумо" -- то, что и было, ослабилось вдвое. Я хотел перестроиться из колонны в строй фронта, тут бы "Идзумо" заработал значительно больше. Но сделать этого не сумел из-за крайней специфики интерфейса (это в GNB и Destroyer Command ордер менялся по одному нажатию кнопки, а тут, извиняюсь, будешь ебаться, как Баал во Времена Бед). По правому борту крутился крейсер "Нанива"; на что он рассчитывал, я не очень понял, но свою порцию снарядов он получил, и немаленькую. На этом все и закончилось: я попытался подкрутить кое-какие графические опции, меня на этом -- бдыщь! -- вышвырнуло в десктоп, а обратно уже не пустили.

Вот такие дела. Игра получилась серьезная, но вполне понятная на интуитивном уровне. Интерфейс -- очень так себе. ИИ, как вы поняли, вызывает серьезные вопросы. Шейдерной воды, как в SH3, конечно, нету, ну и ладно -- за неимением-то гербовой...

То есть, в целом ничего вещица. Играть можно.
Subscribe

  • SPONSR

    The Last Alchemist: Алхимия без алхимии Мой проект ориентируется на геймеров, которым за сорок. У нормального геймера в таком возрасте уже есть…

  • SPONSR

    Iratus: Lord of the Dead: Вновь играем чёрными Игру Iratus: Lord of the Dead я в своё время оценил достаточно высоко. Миленькая вариация на…

  • Сон

    С возрастом способность анализировать свои сны усиливается. Чётко понимаешь, что такого ты видел днём, что тебе потом показали ночью. В нежном…

promo a_lamtyugov january 19, 2025 16:27 17
Buy for 100 tokens
Что касается игр... Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно…
  • Post a new comment

    Error

    default userpic

    Your IP address will be recorded 

    When you submit the form an invisible reCAPTCHA check will be performed.
    You must follow the Privacy Policy and Google Terms of use.
  • 12 comments

  • SPONSR

    The Last Alchemist: Алхимия без алхимии Мой проект ориентируется на геймеров, которым за сорок. У нормального геймера в таком возрасте уже есть…

  • SPONSR

    Iratus: Lord of the Dead: Вновь играем чёрными Игру Iratus: Lord of the Dead я в своё время оценил достаточно высоко. Миленькая вариация на…

  • Сон

    С возрастом способность анализировать свои сны усиливается. Чётко понимаешь, что такого ты видел днём, что тебе потом показали ночью. В нежном…