Вот здесь можно прочитать очень трогательный репортаж о людях, которые играли в HGL до самого последнего момента. Вот до этого:
Я никогда не занимался историей этого проекта, но сейчас думаю: что же пошло не так? В чем была ошибка? Почему у Diablo все получилось, а HGL просел? Ведь вроде бы все сделали, как надо. Лично я могу назвать лишь два серьезных недостатка проекта: однообразие автоматически генерящихся уровней и скверное качество кода. Первое было терпимо, второе -- вполне поправимо.
Правда, с сетевым режимом я не знаком; наверное, это там полезли всякие косяки.
Вероятно, есть какие-нибудь аналитические статьи на этот счет.
Journal information