Совершенно не могу понять, что отвечает за успех или неуспех таких игр. Клонов Diablo, то есть. Hellgate: London -- вроде бы все сделали, как завещано классиками, но провал. Borderlands -- красиво, но скучно. А вот Torchlight, с адским изобразительным минимализмом, более чем условным сюжетом и полным отсутствием атмосферы получился таким, что не оторвешься. Ей-богу, я как на десять лет помолодел -- не думал, что в свои года еще могу так рубиться.
Можно, конечно, сказать, что Torchlight -- не столько клон Diablo (у нас под этим словом понимается высокая степень подражания), сколько абсолютно точная копия. Даже музыкальные темы такие же. То есть, с Diablo история примерно та же, что и с The Sims -- нельзя клонировать, можно только копировать.
Journal information