Коротко и без картинок -- 7 Days to Die
Ночью вышла новая версия -- 10.3. Изменений довольно много и кажется, я начал понимать, к чему, так сказать, клонят разработчики. В целом их модернизированную концепцию я одобряю (если, конечно, понял ее правильно). Потом отпишусь более детально. В особенности детально, если разыщу пиво, которое, по словам авторов было введено в игру.
Жаль только, что авторы вылечили баг с исчезновением посаженных сосен уже после того, как я на этом деле потерял все сосновые семена.
А еще мне в игре стало несколько скучно и я поднял уровень сложности. Чтобы быть точным, изменил соотношение ущерба и усилил респаун зомби. И то, и другое я сдвинул вверх всего на одну ступеньку, но этого оказалось вполне достаточно, чтобы ВНЕЗАПНО осознать, зачем действительно в игре нужна снайперская винтовка и почему арбалет может заменить ее далеко не всегда. Хоть опровежение ко вчерашнему тексту пиши.
Вообще, уровень сложности там -- материя крайне тонкая. За него отвечают в общей сложности аж 14 настроек и изменение практически каждой может весьма серьезно повлиять на гейплей и вашу тактику. Вероятно, эту тему тоже стоит как-нибудь осветить подробней.
Жаль только, что авторы вылечили баг с исчезновением посаженных сосен уже после того, как я на этом деле потерял все сосновые семена.
А еще мне в игре стало несколько скучно и я поднял уровень сложности. Чтобы быть точным, изменил соотношение ущерба и усилил респаун зомби. И то, и другое я сдвинул вверх всего на одну ступеньку, но этого оказалось вполне достаточно, чтобы ВНЕЗАПНО осознать, зачем действительно в игре нужна снайперская винтовка и почему арбалет может заменить ее далеко не всегда. Хоть опровежение ко вчерашнему тексту пиши.
Вообще, уровень сложности там -- материя крайне тонкая. За него отвечают в общей сложности аж 14 настроек и изменение практически каждой может весьма серьезно повлиять на гейплей и вашу тактику. Вероятно, эту тему тоже стоит как-нибудь осветить подробней.