
Скажу сразу: свои полтыщи рублей она более чем стоит. Я в этом убедился окончательно.
Настолько оригинальной сути геймплея я просто никогда не видел. Сейчас поясню.
Обычно ведь как? Победить в игре — это, как правило, добиться некой цели. Уничтожить всех врагов. Или что-то найти.
Геймплей в суперхардкорных симуляторах от Eagle Dynamics образовывался долгим и упорным чтением всевозможных руководств: как правильно сделать, чтобы эта штуковина, наконец, взлетела, а потом ещё и не упала. Ну, правда, не только этим.
В Cultist Simulator же суть геймплея — понять, что тут ВООБЩЕ надо делать. В игре нет никакого обучающего раздела и сделано это совершенно сознательно.

Я принялся разбираться. На полностью самостоятельную работу ушло примерно трое суток. Надо сказать, что ситуаций типа "башкой об стену" практически не случалось; хоть и не слишком быстро, но мне удавалось выяснить всё, что я хотел.
Но на четвёртый день я всё же полез в энторнеты. Хоть и не без колебания. Ну, думаю, сейчас как заспойлерюсь по уши — и прощай всё удовольствие.
Оказывается, нет. Мои знания, полученные методом тыка, стали ложиться в некую единую систему; всё стало понятнее. Попутно нашлась масса возможностей, о которых я и не подозревал. К примеру, решительно ничего не указывало на возможность наслать безумие на своего начальника, дабы занять его место и зарабатывать побольше денег.

Отдельное и сильное впечатление произвели примерно три десятка возможных концовок. И, разумеется, проработка Мансуса (я не уверен, что это слово следует вообще переводить — как "обитель" или "поместье").
Что ж, придется разбираться дальше. Рецензию писать пока что явно рановато.
Да, вот ещё что. В категориях Steam говорится о "лавкрафтианстве". Так вот, никакой лавкрафтианской мифологии там нет. Всё своё, собственной выделки. Но по духу немножечко похоже. Совсем немножечко.
Пока всё. За стенами Мансуса стоит лес, хотя каждый знает, что у Мансуса нет стен.
Journal information