Category: архитектура

biohazard

Дом Эшеров #21

Мистер Бигелоу сверился с архитектурным проектом. Он процитировал задание:
– Весь ансамбль внушает "леденящую, ноющую, сосущую боль сердца, безотрадную пустоту в мыслях"? Дом, пруд, усадьба?..
– Вы поработали на славу, мистер Бигелоу! Клянусь, это изумительно!



– Благодарю. Я ведь совершенно не понимал, что от меня требуется. Слава богу, что у вас есть свои ракеты, иначе нам никогда не позволили бы перебросить сюда необходимое оборудование. Обратите внимание, здесь постоянные сумерки, в этом уголке всегда октябрь, всегда пустынно, безжизненно, мертво. Это стоило нам немалых трудов. Десять тысяч тонн ДДТ. Мы все убили. Ни змеи, ни лягушки, ни одной марсианской мухи не осталось! Вечные сумерки, мистер Стендаль, это моя гордость. Скрытые машины глушат солнечный свет. Здесь всегда "безотрадно".

Collapse )
promo a_lamtyugov january 19, 2020 16:27 14
Buy for 100 tokens
Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно зацепило. Кроме того, я не…
hornet

От трехмерья только хуже – Prison Architect

– Каменщик, каменщик в фартуке белом,
Что ты там строишь? Кому?
– Эй, не мешай нам, мы заняты делом,
Строим мы, строим тюрьму.

– В. Брюсов

Британскую компанию Introversion Software можно считать этакой квинтэссенцией, архетипичным примером инди-разработчика. Трое человек пишут предельно низкобюджетную игру. Игра получает отличные оценки критиков и вызывает восторг публики – поскольку вышло действительно отлично, очень простенько, но с весьма большим вкусом. Однако, прибыль от продаж почему-то оказывается такой, что ее едва-едва хватает на пару порций доширака. Упомянутые трое человек, скрипнув зубами, съедают доширак и, оказавшись перед перспективой голодной смерти, пишут новую игру. После чего все повторяется.

Вот таким образом мы и получили Uplink, Darwinia, Multiwinia и DEFCON. Однако, в последние годы что-то, кажется, стало меняться. Во-первых, Introversion заключила судьбоносный союз со службой Steam. Продажи выросли. Теперь прибыли хватало уже на четыре порции доширака. Во-вторых, в прошлом году вышла из раннего доступа новая игра Introversion – Prison Architect. Не знаю, как вы, а я склонен считать ее наиболее совершенным творением маленькой компании. Все тот же минимализм, но настолько стильный, что если попытаться его чем-то "обогатить", то станет хуже (мы вернемся к этой теме ближе к концу). Плюс отточенный геймплей с очень характерной визитной карточкой Introversion: как и в Uplink, и в DEFCON, действия противника зачастую очень хорошо скрыты; надо самому догадаться, чего он затевает – в противном случае, ИИ может внезапно закончить игру, и не в вашу пользу.

Но вступление затянулось. Пора рассказать о том, что вообще представляет собой Prison Architect.

pa1.jpg

Collapse )

Что касается игр...

Добавить блог во френды

hornet

Сон

Снился сон, как будто Медокс так и остался в Бирмингеме, а здесь присутствует в виде голограммы. Полупрозрачная голограмма одета в черную тройку, ходит по особняку 1С и говорит всем разные гадости.