Category: архитектура

Category was added automatically. Read all entries about "архитектура".

commander

Верхняя запись

Что касается игр...
Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно зацепило. Кроме того, я не руководствуюсь требованиями оперативности. Запросто могу написать об игре, вышедшей три-четыре года назад. И знакомиться с ней буду сколько угодно долго, благо всевозможные дедлайны меня не связывают.

Collapse )


Collapse )

Collapse )
promo a_lamtyugov january 19, 16:27 14
Buy for 100 tokens
Что касается игр... Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно…
biohazard

Дом Эшеров #21

Мистер Бигелоу сверился с архитектурным проектом. Он процитировал задание:
– Весь ансамбль внушает "леденящую, ноющую, сосущую боль сердца, безотрадную пустоту в мыслях"? Дом, пруд, усадьба?..
– Вы поработали на славу, мистер Бигелоу! Клянусь, это изумительно!



– Благодарю. Я ведь совершенно не понимал, что от меня требуется. Слава богу, что у вас есть свои ракеты, иначе нам никогда не позволили бы перебросить сюда необходимое оборудование. Обратите внимание, здесь постоянные сумерки, в этом уголке всегда октябрь, всегда пустынно, безжизненно, мертво. Это стоило нам немалых трудов. Десять тысяч тонн ДДТ. Мы все убили. Ни змеи, ни лягушки, ни одной марсианской мухи не осталось! Вечные сумерки, мистер Стендаль, это моя гордость. Скрытые машины глушат солнечный свет. Здесь всегда "безотрадно".

Collapse )
hornet

От трехмерья только хуже – Prison Architect

– Каменщик, каменщик в фартуке белом,
Что ты там строишь? Кому?
– Эй, не мешай нам, мы заняты делом,
Строим мы, строим тюрьму.

– В. Брюсов

Британскую компанию Introversion Software можно считать этакой квинтэссенцией, архетипичным примером инди-разработчика. Трое человек пишут предельно низкобюджетную игру. Игра получает отличные оценки критиков и вызывает восторг публики – поскольку вышло действительно отлично, очень простенько, но с весьма большим вкусом. Однако, прибыль от продаж почему-то оказывается такой, что ее едва-едва хватает на пару порций доширака. Упомянутые трое человек, скрипнув зубами, съедают доширак и, оказавшись перед перспективой голодной смерти, пишут новую игру. После чего все повторяется.

Вот таким образом мы и получили Uplink, Darwinia, Multiwinia и DEFCON. Однако, в последние годы что-то, кажется, стало меняться. Во-первых, Introversion заключила судьбоносный союз со службой Steam. Продажи выросли. Теперь прибыли хватало уже на четыре порции доширака. Во-вторых, в прошлом году вышла из раннего доступа новая игра Introversion – Prison Architect. Не знаю, как вы, а я склонен считать ее наиболее совершенным творением маленькой компании. Все тот же минимализм, но настолько стильный, что если попытаться его чем-то "обогатить", то станет хуже (мы вернемся к этой теме ближе к концу). Плюс отточенный геймплей с очень характерной визитной карточкой Introversion: как и в Uplink, и в DEFCON, действия противника зачастую очень хорошо скрыты; надо самому догадаться, чего он затевает – в противном случае, ИИ может внезапно закончить игру, и не в вашу пользу.

Но вступление затянулось. Пора рассказать о том, что вообще представляет собой Prison Architect.

pa1.jpg

Collapse )

Что касается игр...

Добавить блог во френды

rudolf-2

Слесарно-авиационное

Замок на моей двери ключом не запирается. Он им отпирается. А запирается нажатием. На замок.

Выходя из дома по делам, именно так я и поступил: нажал -- замок клацнул.

А менее чем через секунду я уже был погружен в глубокие раздумья о ключах, оставшихся в квартире. С глубиной моих мыслей могли соперничать лишь их емкость и лаконичность: процентов девяносто подуманного сводилось к слову "БЛЯ".

Мрачно глянул на отличную стальную дверь, позвонил куда надо, мне сообщили, сколько это будет стоить -- порядок, годится.

Вот здесь уместно вспомнить об угоне МиГ-25 в Японию. Том самом -- Беленко, 1976 год. Тогда, наряду со всем прочим, американцам с японцами досталась советская система госопознавания, каковую и пришлось менять во всей советской военной авиации, что обошлось в два миллиарда тогдашних рублей. Однако, специалисты говорят, что оно и к лучшему: система была древней, как говно мамонта и менять ее надо было уже давно, да вот руки не доходили. А тут гром грянул и мужик-таки перекрестился.

О системах госопознавания в открытой печати не пишут, ясное дело, ничего. Поэтому я не могу с уверенностью утверждать, та самая ли это система, которую американцы уже успешно раскололи во Вьетнаме -- "Фантом" обнаруживает неопознанную цель, посылает ей советский запрос, получает советский ответ, после чего пускает "Спэрроу", не смешно, короче. Если та самая, то да, неплохо бы и поменять, знаете ли.

Возвращаясь к тому, с чего и началась эта маленькая история, заметим следующее. Во-первых, идея нажимательного замка порочна в принципе; рано или поздно такое должно было произойти (и, по словам подъехавшего специалиста, действительно происходит непрерывно). Во-вторых, один раз этот замок уже бастовал -- я его долго не мог открыть. Ну и в-третьих, меня как-то не вдохновил тот факт, что упомянутый специалист вынес его буквально в течение десяти секунд. Треску, правда, при этом было прилично -- соседи даже слегка высунулись из дверей: не грабят ли меня? Но это, все же, слишком слабое утешение.

Одним словом, сейчас я доволен удовольствием человека, получившего нечто лучшее взамен худшего.
hornet

...И следующий сон

Да, так вот, вчера я видел во сне "Хьюз" MD500, и сегодня надеялся тоже увидеть что-нибудь дельное.

Но допустил крупную тактическую ошибку: слишком много читал френд-ленту.

В результате мне приснилось, что Носик заложил бомбу, на которой взорвались пять человек, включая Кёнигтигера и еще кое-кого. Отнаблюдав кровавые ошметки, я поговорил с krylov и мы решили, что Носику это так не пройдет.

Носик тусовался вот здесь. Кстати, надо вам сказать, что я живу в пятнадцати минутах ходьбы от этого чуда столичного зодчества (я такие вещи называю "архитектурный стиль "гнилого зуба"), но не знал, что домик-то, оказывается, недостроен и заброшен.

Ну, в общем, помчались мы туда с Крыловым.

Дорогу преградил какой-то джедай с голубым световым мечом наголо. Не тратя времени, я просто вырвал меч у него из рук. Когда Дарт Вейдер кидается табуретками, то это называется Force Push, ну а я, по логике вещей, сделал Force Pull. На первых этажах гнилого зуба разыгралось нечто, слегка напоминающее задушевную беседу Нео с бригадой вахтеров по пути в гости к агенту Смиту (меч очень сильно пригодился).

А потом мы поймали Носика, Крылов его держал, а я мечом снес нафиг голову (помню, при этом еще боялся Крылову руки отхватить). Кувыркнувшись, голова улетела куда-то в темноту проема. Последний раз напомнив про грузина.

Нижняя челюсть, правда, осталась на месте. Но это ничего. У французских палачей удар, после которого на клинке оставались отметины от зубов, считался нормальным, профессиональным ударом.

На обратном пути тоже были какие-то приключения, но их я забыл уже напрочь. Могу сказать одно: ни одного "Хьюза" увидеть не пришлось.

А все потому что френд-ленты начитался.
hornet

Сон

Снился сон, как будто Медокс так и остался в Бирмингеме, а здесь присутствует в виде голограммы. Полупрозрачная голограмма одета в черную тройку, ходит по особняку 1С и говорит всем разные гадости.