Category: архитектура

biohazard

Дом Эшеров #21

Мистер Бигелоу сверился с архитектурным проектом. Он процитировал задание:
– Весь ансамбль внушает "леденящую, ноющую, сосущую боль сердца, безотрадную пустоту в мыслях"? Дом, пруд, усадьба?..
– Вы поработали на славу, мистер Бигелоу! Клянусь, это изумительно!



– Благодарю. Я ведь совершенно не понимал, что от меня требуется. Слава богу, что у вас есть свои ракеты, иначе нам никогда не позволили бы перебросить сюда необходимое оборудование. Обратите внимание, здесь постоянные сумерки, в этом уголке всегда октябрь, всегда пустынно, безжизненно, мертво. Это стоило нам немалых трудов. Десять тысяч тонн ДДТ. Мы все убили. Ни змеи, ни лягушки, ни одной марсианской мухи не осталось! Вечные сумерки, мистер Стендаль, это моя гордость. Скрытые машины глушат солнечный свет. Здесь всегда "безотрадно".

Collapse )
promo a_lamtyugov 16:27, sunday 14
Buy for 100 tokens
Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно зацепило. Кроме того, я не…
hornet

От трехмерья только хуже – Prison Architect

– Каменщик, каменщик в фартуке белом,
Что ты там строишь? Кому?
– Эй, не мешай нам, мы заняты делом,
Строим мы, строим тюрьму.

– В. Брюсов

Британскую компанию Introversion Software можно считать этакой квинтэссенцией, архетипичным примером инди-разработчика. Трое человек пишут предельно низкобюджетную игру. Игра получает отличные оценки критиков и вызывает восторг публики – поскольку вышло действительно отлично, очень простенько, но с весьма большим вкусом. Однако, прибыль от продаж почему-то оказывается такой, что ее едва-едва хватает на пару порций доширака. Упомянутые трое человек, скрипнув зубами, съедают доширак и, оказавшись перед перспективой голодной смерти, пишут новую игру. После чего все повторяется.

Вот таким образом мы и получили Uplink, Darwinia, Multiwinia и DEFCON. Однако, в последние годы что-то, кажется, стало меняться. Во-первых, Introversion заключила судьбоносный союз со службой Steam. Продажи выросли. Теперь прибыли хватало уже на четыре порции доширака. Во-вторых, в прошлом году вышла из раннего доступа новая игра Introversion – Prison Architect. Не знаю, как вы, а я склонен считать ее наиболее совершенным творением маленькой компании. Все тот же минимализм, но настолько стильный, что если попытаться его чем-то "обогатить", то станет хуже (мы вернемся к этой теме ближе к концу). Плюс отточенный геймплей с очень характерной визитной карточкой Introversion: как и в Uplink, и в DEFCON, действия противника зачастую очень хорошо скрыты; надо самому догадаться, чего он затевает – в противном случае, ИИ может внезапно закончить игру, и не в вашу пользу.

Но вступление затянулось. Пора рассказать о том, что вообще представляет собой Prison Architect.

pa1.jpg

Collapse )

Что касается игр...

Добавить блог во френды

survival

Endgame -- 7 Days to Die

По всей видимости, на какое-то время я прекращаю свои забеги в 7DtD, отчеты о которых так вас радовали. Причина все та же, что и раньше.

Я о ней писал уже дважды. Речь идет о логическом тупике survival-песочниц -- в какой-то момент тебе становится нечем заняться. Выяснилось, что на рандомной карте этот момент наступает даже раньше, чем в Навезгейне. И причина здесь -- неограниченный респаун зомби в биомах Пустошей.

Поясню. В Навезгейне неограниченный респаун наблюдался ровно в двух местах: по всему Диэрсвиллю и в Грейвтауне рядом с оружейным магазином. Можно предположить, что это имеет некое отношение к сюжетной части игры, которую авторы вроде как собираются прикрутить (и давно уже собираются). На рандомной же карте бешеный респаун идет по всей территории каждой Пустоши. Один выстрел -- и покойнички начинают лезть из всех щелей, как тараканы. Уложишь одного -- выскакивают двое. И так без конца. Соответственно, единственная разумная тактика -- это стелс. Для которого не требуется вообще никакой экипировки.

Другими словами, топовое оружие и броня во всех прочих биомах не нужны, а в Пустошах не помогут. Спрашивается, зачем тогда их искать? Вышеупомянутый логический тупик наступает еще раньше, чем в Навезгейне, как и было сказано.

Достраивать свой новый шикарный особняк тоже как-то неохота. Это самый крупный дом из построенных мною, что имело свои последствия: совершенно непонятно, как обставлять его помещения. Натыкивать по всем этим залам однотипные кресла и диваны как-то не хочется, а другого там почти что ничего и нет.



Он вышел слегка асимметричный, поскольку все это чистейшая импровизация; я не делал даже самых простеньких предварительных набросков. Особо не до того было. Что построилось, то и построилось.

А потому я решил сделать небольшую паузу и дождаться следующей, одиннадцатой версии; в ней разработчики обещали изменить и добавить очень многое. Писать о survival-песочницах я, однако, не прекращаю. Но следующая запись будет посвящена уже совсем другой игре, в которой зомби нет вообще.

Впрочем, может я вернусь и раньше. Если вдруг разберет ностальгия по ходячим мертвецам.
hornet

...И следующий сон

Да, так вот, вчера я видел во сне "Хьюз" MD500, и сегодня надеялся тоже увидеть что-нибудь дельное.

Но допустил крупную тактическую ошибку: слишком много читал френд-ленту.

В результате мне приснилось, что Носик заложил бомбу, на которой взорвались пять человек, включая Кёнигтигера и еще кое-кого. Отнаблюдав кровавые ошметки, я поговорил с krylov и мы решили, что Носику это так не пройдет.

Носик тусовался вот здесь. Кстати, надо вам сказать, что я живу в пятнадцати минутах ходьбы от этого чуда столичного зодчества (я такие вещи называю "архитектурный стиль "гнилого зуба"), но не знал, что домик-то, оказывается, недостроен и заброшен.

Ну, в общем, помчались мы туда с Крыловым.

Дорогу преградил какой-то джедай с голубым световым мечом наголо. Не тратя времени, я просто вырвал меч у него из рук. Когда Дарт Вейдер кидается табуретками, то это называется Force Push, ну а я, по логике вещей, сделал Force Pull. На первых этажах гнилого зуба разыгралось нечто, слегка напоминающее задушевную беседу Нео с бригадой вахтеров по пути в гости к агенту Смиту (меч очень сильно пригодился).

А потом мы поймали Носика, Крылов его держал, а я мечом снес нафиг голову (помню, при этом еще боялся Крылову руки отхватить). Кувыркнувшись, голова улетела куда-то в темноту проема. Последний раз напомнив про грузина.

Нижняя челюсть, правда, осталась на месте. Но это ничего. У французских палачей удар, после которого на клинке оставались отметины от зубов, считался нормальным, профессиональным ударом.

На обратном пути тоже были какие-то приключения, но их я забыл уже напрочь. Могу сказать одно: ни одного "Хьюза" увидеть не пришлось.

А все потому что френд-ленты начитался.
hornet

Сон

Снился сон, как будто Медокс так и остался в Бирмингеме, а здесь присутствует в виде голограммы. Полупрозрачная голограмма одета в черную тройку, ходит по особняку 1С и говорит всем разные гадости.