Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

commander

Верхняя запись

Что касается игр...
Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно зацепило. Кроме того, я не руководствуюсь требованиями оперативности. Запросто могу написать об игре, вышедшей три-четыре года назад. И знакомиться с ней буду сколько угодно долго, благо всевозможные дедлайны меня не связывают.

Collapse )


Collapse )

Collapse )
promo a_lamtyugov january 19, 2020 16:27 14
Buy for 100 tokens
Что касается игр... Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно…
hornet

Техническое

1. Впервые за 13 лет существования блога поменял его дизайн. Как ни странно, и впрямь стало лучше и удобней.

2. Прислушался к словам уважаемого seyzuro и ввел специальный тэг для 7 Days to Die. Вы не поверите, но этот тэг -- "7 days to die".

3. Вчера почему-то не получил к традиционной записи об игре аж ни одного комментария. Вы чего это, а? А?
survival

Железобетон! -- 7 Days to Die

Я уже говорил, что начинать отстраиваться в 7 Days to Die надо сразу же и ваше первое убежище будет выглядеть не слишком эффектно. Однако время идет (а зомби по ходу дела становятся сильнее) и наступает пора выстроить что-то более фундаментальное. Чем я и занялся. Дело было еще и в том, что в новой, десятой версии работа с железобетоном очень значительно изменилась, став куда сложнее; соответственно, моей дополнительной задачей было во всем этом разобраться.



Collapse )
survival

Так и живем -- 7 Days to Die

Следующую запись об игре я планировал посвятить проблемам поиска жратвы и питья; это весьма богатая тема. Но тут люди заинтересовались домиком, который я построил. А потому я счел возможным сдвинуть приоритеты и немного рассказать о всевозможных оборонительных сооружениях, которые ты... ну, сооружаешь.

Сразу отмечу два момента. Постройка убежища -- практически, первое, что нужно сделать в игре. И очень быстро. То, что у вас получится, будет выглядеть довольно скромно, ибо линию Мажино до наступления темноты вам не выстроить. И второе. Дизайнер во мне давным-давно умер, если вообще рождался. А потому, если вы видите в тех же Space Engineers или здесь, в 7 Days to Die нечто, сильно напоминающее обувную коробку, то можете даже не сомневаться: это строил я.

Сделав такой дисклеймер, перейдем к делу. Снаружи мой особнячок выглядит вот так:

Collapse )
hornet

SITREP

Темные очки у меня, как известно, накрылись медным тазом лет восемь назад, вместе с дизайнерской зажигалкой.

Вчера, будучи при деньгах, купил себе новые. Разумеется, стиля Top Gun.

Обнаружил, что моя персональная морда лица приобретает в этих очках несколько свирепое выражение. И это даже если я гладко выбрит. Страшусь подумать, что будет, если отпустить недельную щетину.
commander

Хлебно-игровое

У segalСегала запись о том, как гейм-дизайнерша, выложившая аж 70 штучек зелени за свое гейм-дизайнерское образование, ныне работает стриптизершей.

А-а, думаю, вот и первая ласточка.

В ныне покойном PCG Russia была большая статья на эту тему (переведенная, между прочим, вашим покорным).

Суть: британское правительство решило, что видеоигры -- это серьезно и отвалило системе образования жирный кусок на то, чтобы малолетних долбоебов талантливую молодежь обучали делать игры.

Дальше произошло то, что и должно было произойти. С одной стороны, всевозможные университеты вцепились в этот кусок клыками и когтями, стремительно организуя соответствующие факультеты. С другой же стороны, адская пропасть малолетних талантливой молодежи ломанулась именно туда, потому что видео/компьютерные игры любят все.

Дальнейшее, опять-таки, было закономерно. Не будем касаться вопроса, чему и как их там учили. Когда я об этом читал, то не знал -- смеяться или плакать. Мало где подошли к делу толково (ну, в моем понимании, "толково"). Но это было еще не худшее. Когда посчитали количество потенциальных выпускников и сравнили его с количеством перспективных рабочих мест в индустрии, стало ясно: над профессиональным будущим этих ребят уже нависло изрядное женское место. Очень уж много их туда набежало.

Да, представитель ЕА в интервью сказал, что в ходе приема на работу, при собеседовании, человек с профильным образованием будет иметь НЕКОТОРОЕ преимущество. Преимущество, ага. Бедная стриптизерша училась на гейм-дизайнера. Ну вот кто ее, только со скамьи, возьмет гейм-дизайнером?

Там еще много чего интересного было. Статья писалась в тот момент, когда ни одного выпуска игроделов еще не состоялось. Но прогнозы, похоже, начали сбываться.

Мое мнение на этот счет мало кому будет интересно, тем более, что я довольно давно отошел от дел, а в разные финансовые дебри и вовсе старался не соваться. Но в нашей замечательной индустрии условие непременной прибыльности каждого проекта -- штука не очень хорошая. Временами у меня прорезаются слегка коммунистические замашки и тогда я вспоминаю, что мне приходилось слышать об отношениях Тарковского с Госкино. В Госкино отлично понимали, что фильмы Тарковского кассы не дадут. Но финансировали -- из тех соображений, что картины Тарковского двигают вперед искусство, как таковое и могут вдохновить на что-нибудь этакое будущие поколения режиссеров. Наверное, неплохо было бы выделять что-то из бюджета на создание игр (то, что в стране других проблем хватает и этот самый бюджет, в первую очередь, разворовывать не надо -- другой разговор).

Что будет, если взять какую-нибудь Introversion и швырнуть на нее с самолета мешок в котором долларов миллионов так на... ну, на несколько? Они же после Darwinia еле держались на плаву, уже пузыри пускали.

Может быть, ничего и не изменится. А может, и нет.
hornet

И еще про игры

Тут я позволю себе процитировать сайт AG, с которым в свое время имел честь долго и плодотворно сотрудничать.

Студия 2 Bad Design из румынского города Тимишоара, разрабатывающая космический симулятор Romanians in SpaceКраткая информация об игре,стала известной далеко за пределами своей родины благодаря скандалу, разразившемуся на ее официальном форуме. Причиной конфликта стал сценарий игры. Ее действие разворачивается в отдаленном будущем, где румыны захватили все освоенные сектора космоса и держат под своей пятой как людей, так и инопланетян. Не все довольны тоталитарным режимом: группа бывших граждан звездной республики Венгрия устроила межгалактический бунт. Одно из заданий игрока в роли пилота румынского флота - уничтожить повстанцев.

Не поленитесь -- сходите по ссылке и прочитайте новость полностью. Весело.

Вот этот момент тоже ничего:

2 Bad Design не в первый раз эпатирует публику своими проектами. Прошлой осенью студия выпустила бета-версию шутера CotropitoriiКраткая информация об игре,где Румыния, Евросоюз, Объединенные Арабские Эмираты и "вновь сформированная Российская Федерация" сообща добивают Америку. При этом главный герой состоит в элитном отряде гвардейцев румынского диктатора Чаушеску.
hornet

Вещевое

А вот интересно, делаются ли мобильные телефоны в стиле зажигалки "Зиппо"?

Чтоб такие крупненькие, тяжеленькие, со стальным корпусом и общим солдатским дизайном?

Нет, небось...
hornet

EVE online

Лучше бы ты, сука, по вечерам не расконнекчивался, а то будет барса-кельмес. Вот am_baal говорит, что у него такого еще не было (и человек играет в EVE всю жизнь).
А у меня уже второй раз, хотя я в EVE играю всего три дня. Не пускают.

Ну ладно. Не могу не сказать про К3ЛВМ. И дизайн кораблей в EVE (очень красивый, как и все остальное, что там есть).

В общем, все пиздуют вот сюда и тянут книжку про stealth warplanes.

Усохни, Лукас. Усохните все. Нам на этих машинах воевать. А у вас, сраных художников, там сплошное двойное отражение.

Я хотел сказать про дизайн кораблей в EVE? Вот и сказал.
hornet

Dangerous Waters

В них уже вовсю играет davidov.

Судя по его словам, такое же барахло, как и Fleet Command. Нет, мы, конечно, будем смотреть сами и даже отважно сражаться за право отрецензировать (а то опять какой-нибудь англичанин напишет полполосы, толком не разобравшись, а меня еще и переводить заставят), но...

...Но почему-то я не слишком удивлен.

Как только Sonalysts вылезают из-под воды в другие среды, сразу же начинают за себя мстить и скверная графика и халтурный дизайн миссий.