Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

commander

Верхняя запись

Что касается игр...
Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно зацепило. Кроме того, я не руководствуюсь требованиями оперативности. Запросто могу написать об игре, вышедшей три-четыре года назад. И знакомиться с ней буду сколько угодно долго, благо всевозможные дедлайны меня не связывают.

Collapse )


Collapse )

Collapse )
promo a_lamtyugov january 19, 16:27 14
Buy for 100 tokens
Что касается игр... Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно…
survival

Железобетон! -- 7 Days to Die

Я уже говорил, что начинать отстраиваться в 7 Days to Die надо сразу же и ваше первое убежище будет выглядеть не слишком эффектно. Однако время идет (а зомби по ходу дела становятся сильнее) и наступает пора выстроить что-то более фундаментальное. Чем я и занялся. Дело было еще и в том, что в новой, десятой версии работа с железобетоном очень значительно изменилась, став куда сложнее; соответственно, моей дополнительной задачей было во всем этом разобраться.



Collapse )
survival

Так и живем -- 7 Days to Die

Следующую запись об игре я планировал посвятить проблемам поиска жратвы и питья; это весьма богатая тема. Но тут люди заинтересовались домиком, который я построил. А потому я счел возможным сдвинуть приоритеты и немного рассказать о всевозможных оборонительных сооружениях, которые ты... ну, сооружаешь.

Сразу отмечу два момента. Постройка убежища -- практически, первое, что нужно сделать в игре. И очень быстро. То, что у вас получится, будет выглядеть довольно скромно, ибо линию Мажино до наступления темноты вам не выстроить. И второе. Дизайнер во мне давным-давно умер, если вообще рождался. А потому, если вы видите в тех же Space Engineers или здесь, в 7 Days to Die нечто, сильно напоминающее обувную коробку, то можете даже не сомневаться: это строил я.

Сделав такой дисклеймер, перейдем к делу. Снаружи мой особнячок выглядит вот так:

Collapse )
hornet

Вещевое

А вот интересно, делаются ли мобильные телефоны в стиле зажигалки "Зиппо"?

Чтоб такие крупненькие, тяжеленькие, со стальным корпусом и общим солдатским дизайном?

Нет, небось...
hornet

EVE online

Лучше бы ты, сука, по вечерам не расконнекчивался, а то будет барса-кельмес. Вот am_baal говорит, что у него такого еще не было (и человек играет в EVE всю жизнь).
А у меня уже второй раз, хотя я в EVE играю всего три дня. Не пускают.

Ну ладно. Не могу не сказать про К3ЛВМ. И дизайн кораблей в EVE (очень красивый, как и все остальное, что там есть).

В общем, все пиздуют вот сюда и тянут книжку про stealth warplanes.

Усохни, Лукас. Усохните все. Нам на этих машинах воевать. А у вас, сраных художников, там сплошное двойное отражение.

Я хотел сказать про дизайн кораблей в EVE? Вот и сказал.
hornet

Dangerous Waters

В них уже вовсю играет davidov.

Судя по его словам, такое же барахло, как и Fleet Command. Нет, мы, конечно, будем смотреть сами и даже отважно сражаться за право отрецензировать (а то опять какой-нибудь англичанин напишет полполосы, толком не разобравшись, а меня еще и переводить заставят), но...

...Но почему-то я не слишком удивлен.

Как только Sonalysts вылезают из-под воды в другие среды, сразу же начинают за себя мстить и скверная графика и халтурный дизайн миссий.