Category: наука

hornet

SC и один тонкий моментик

Возможно, в ПРОДОлжении SC будет фигурировать вот этот весьма экзотический персонаж:



— так что придется узнать о нем побольше.

Попутно вдруг захотелось создать образ Доктора Смерть. Этим только ленивый не занимался, а теперь вот и мне самому захотелось. В рамках того же цикла, SC то есть. Большой учёный со своим пониманием и толкованием морали.

Теперь к нашим трудо-выебудням.

Предприятие, о котором я упоминал на днях, стартовало настолько гладко, что об этом даже страшно думать, не то что говорить. Опасность сглаза исключительно высока.

Но я всё же не удержался, чтобы не написать об этом.
promo a_lamtyugov january 19, 2020 16:27 14
Buy for 100 tokens
Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно зацепило. Кроме того, я не…
biohazard

Я — Безумный Учёный!

Пару месяцев назад harpercharles заметил, что мне пошёл бы имидж Безумного Учёного.

Сегодня одна сестричка назвала меня Мегамозгом, причем мне для этого не пришлось делать ровным счётом ничего. Вот тут-то я и вспомнил слова harpercharles 'a.

А не более, чем через час вызвал восхищение сопалатников, настроив соседу переключение шрифтов в телефоне. С кириллицы на латиницу и наоборот.

Сделал ещё одно селфи. На этот раз надел наушники и не забыл протереть объектив. Похоже, вышло удачно — все ржут.

Селфи под катом.

Collapse )
biohazard

Негативный Sitrep

Подключичный катетер выпал. Сам. Наука такого не допускает, но вот же он — на простыне лежит. Теперь мне порют вены. С переменным успехом.

Потихоньку начинается сезон покойников. Позавчера в соседней один отмучился. А скоро начнется наплыв пациентов: их родственники спихивают в больницы, чтоб праздники отмечать не мешали.

В соседней же палате обозначился новый Безумный Дед.

Соскучился по Маське. Помню её только по фотографиям. Александр Петрович, может,сделаешь свеженькую?

Вообще же настроение настолько дерьмовое, что чужие улыбки вызывают раздражение. Такого со мной ещё не было. Убил бы всех человеков, да сил нет.

Скажите мне чего-нибудь приятное. А то и сделайте.
frouestre

Тоскливые гонки и таинственные острова

Сегодняшнюю запись я решил сделать чисто яхтенной. Позитивной такой. Уродства и кровища -- вчерашний день. Кому про яхты надоело -- смело пропускайте; я уже привык, что их кроме меня никто не любит. Ну, почти.

20170728050859_1.jpg

Как я уже писал, в Sailaway есть режим Challenge: в одиночку проходишь дистанцию, твое время отмечается и если ты НЕВЫРАЗИМЫЙ МАСТЕР, то попадешь в топ-сотню. Проходя дистанцию в Монако, я отстал от топ-сотни примерно на полторы минуты, что меня вполне устроило -- для начала нормально.

Collapse )
hornet

Метафизическое

Спорят на эту тему довольно редко. Многовековой опыт человечества учит нас, что ни хрена дельного из этих споров не выходит. А потому, дорогие друзья, я не то чтобы приглашаю вас к дискуссии; мне просто интересен чисто процентный расклад. (Хотя поймите меня правильно -- хорошая дискуссия в комментах только приветствуется).

Опрос прост и до омерзения банален. Есть ли жизнь после жизни? Afterlife? В любой форме? Как вы считаете? Особенно, если учесть, что научных доказательств того и другого толком никаких. А то, что претендует на научность, вызывает серьезные вопросы.

Соответственно, два варианта ответа:

Она есть?

Да нету там ни хрена, включая и тебя самого. И это правильно.
45(68.2%)
Да что-то есть, конечно. Зря, что ли, на этом свете мудохались, чтоб вот так взять и исчезнуть?
21(31.8%)


Как вы заметили, из опроса исключен третий вариант:

Не поверите, но мне глубоко похер -- есть там чего, нет. Других вопросов хватает.

А мне вот не похер, так что извольте определиться, хыхы.

Смеха ради набрал в Гугле "загробная жизнь". Превью отличные. Большинство, конечно -- "Да! Да! ДА! Она есть! Доказано научно!!!111". Одно запомнилось мне больше других: "Реальные факты жизни после смерти говорят, что люди с большими жировыми отложениями..." -- и я туда не пошел. Со страху.
rudolf-2

Бессонное

Как я уже говорил, образ жизни у меня стал ночной. Днем дрыхну, ночью делаю что-нибудь.

Сегодняшний дневной сон мне перебили МОЛДАВАНЕ.

Я бы не стал открывать дверь, но в нее даже не звонили. В нее трезвонили. Как при каком-нибудь стихийном бедствии. При пожаре, скажем. Твою мать. Поднялся, открыл.

Ничего особенного МОЛДАВАНАМ нужно не было. Блин, еле выставил. Залезаю опять под одеяло.

Хер.

Перебито.

Глухо и хрипло матерясь, пошел читать френд-ленту. Надо же чем-нибудь заняться, раз такое дело. Ну и прочитал о Меморандуме РАН "О лженаучности гомеопатии".

И тут задумался чего-то. Есть один занятный момент, который мне не понятен до конца.

Collapse )
hornet

Ко вчерашнему

Догадавшихся оказалось меньше, чем я ожидал. Это и не хорошо, и не плохо; у каждого свой багаж знаний. Однако это все же позволяет сделать определенные выводы относительно состава моей аудитории. Подчеркну, в данном случае "определенные" -- вовсе не эвфемизм для "плохие".

Перейдем к делу. Сколько будет пять и три и в чем заключается неоднозначность операции?

Collapse )
realism

К предыдущей записи

Мое сегодняшнее несколько злобное настроение объясняется еще и тем, что я вчера сподобился посмотреть "Интерстеллар". Не прошло и сотни лет.

Ну как. Он не так уж и плох, как утверждают некоторые. Финал более-менее приемлем. Музыка моего любимого Ганса Циммера, в общем-то, тоже -- хоть это и не лучшая его работа.

Многие критиковали фильм за всякую научно-техническую ерунду. Она и впрямь там есть. Однако подавляющее большинство сценарных нелепостей носят не научно-технический, а, так сказать, общечеловеческий характер. Это провалы на уровне обычной логики. Первый и самый главный, конечно же, состоит в том, что абсолютно ничего из происходящего в космосе и на экзопланетах не требует участия людей. Роботы справятся лучше. Если же вы твердо вознамерились засунуть в эту жестянку человека, извольте придумать достаточно вескую причину, по которой такое понадобилось.

После бреда подобного рода всякие рассуждения о том, что героя порвет приливными силами на мокрые клочки еще до того, как его корабль приблизится к сфере Шварцшильда, кажутся чем-то мелочным. Нашли, к чему придраться, в самом деле.

Тут, конечно, возникает вопрос: какую роль во всем этом безобразии сыграл физик-теоретик Кип Торн, который, вообще-то, был одним из авторов сценария и научным консультантом (за перечнем его регалий добро пожаловать в Википедию)? Этот вопрос еще ждет своего ответа.

Но что хуже всего, я почитал всякие отзывы о фильме. Наиболее мне запомнились такие их категории:

1. Автор отзыва всерьез считает, что идея времени, текущего с разной скоростью, принадлежит авторам фильма (обломись, Эйнштейн).

2. Автор, пребывая в восторге, утверждает, что для этого фильма "надо включать мозг" (лично мне его пришлось отключать, причем веерно -- иначе мог перегореть).

3. Автор, пребывая в восторге, но все же будучи уязвлен замечаниями немногочисленных критиков, заявляет, что "это не наука, а научная фантастика" и "кто его знает, как оно там в космосе на самом деле". (Ну что ж. Есть достаточно четкое определение "научной фантастики". Так вот, НФ -- она потому и НФ, что в ней фантастические допущения не противоречат известным нам фактам. К примеру, произведения Брэдбери и Каттнера о жизни на Венере для своего времени были вполне научны -- понадобились полеты советских межпланетных зондов, чтобы мы в точности узнали, какой абзац творится там на поверхности. Современный же астрофизик может рассказать о звездах до безобразия много. И вполне уверенным тоном. И небезосновательно уверенным).

4. Автор, пребывая в восторге, обвиняет всех, кому не понравилось в серости и невежестве (вот это лучше всего).

Вот тут действительно начинаешь вспоминать "Идиократию", которую уже разок упомянули в комментариях к предыдущей записи.
zombie alert

Три в одном – Infect and Destroy

Infect and Destroy (в девичестве – Virus 14) – уже не первая игра, в которой зомби-апокалипсис надо не переживать, а организовывать. Однако, по всей видимости, еще нигде разработчики не пытались рассмотреть процесс на всех уровнях сразу, от микробиологического до планетарного. В результате у них, похоже, получится вещь, объединяющая в себе целых три совершенно разных варианта геймплея. И даже не очень понятно, как авторы будут объединять эти варианты воедино. Может оказаться, что и вовсе никак, такое тоже бывает.

Прямо сейчас Infect and Destroy играбельна ровно настолько, что можно более-менее понять, что именно разработчики хотят получить в итоге. Хотя, конечно же, по ходу дела все это может сильно измениться.

А потому мы просто кратко расскажем об этих трех режимах и поделимся предположениями – что там будет дальше.

iad1.jpg

Collapse )
commander

Некая гипотеза

Да, гипотеза. Сразу говорю: основана она исключительно на моих наблюдениях, ни в коей мере не претендующих на полноту. Мне было бы интересно знать, что скажете вы -- вам наверняка приходилось наблюдать нечто похожее... ну, или, напротив, непохожее.

Я говорю о стиле игры в различных PvP. Точнее, о разнице в том, как играют наши и как играют буржуины.

Так вот, по моим наблюдениям буржуин гораздо менее ориентирован на победу. Буржуин в PvP в значительно большей степени исповедует известный лозунг, что главное -- не победа, а участие. В предельном же случае возникает тезис "losing is fun". Если для нашего человека победа -- это и есть главная и единственная цель, то для буржуина -- случись ему победить -- это маленький приятный бонус, не более того.

Это, разумеется, имеет определенные последствия. Отечественный PvPер по сравнению с западным агрессивнее, умнее... ну и, соответственно, злее и подлее. Потому что победа любой ценой.

Я поясню насчет "умнее". Это не значит, что у него выше IQ или что-то в этом духе. Это всего лишь значит, что он включает мозги и начинает активно ими ворочать там, где буржуин и не подумает напрягаться.

Какой подход правильней? Вероятней всего, истина где-то посередине. Стремиться к победе, мобилизуя свои внутренние ресурсы, конечно же, надо -- но не стоит забывать, что это всего лишь игра.

На все эти мысли меня навели мои вчерашние посиделки в Guns of Icarus Online. Я окончательно убедился, что мастерство игрока вообще не зависит от его уровня. То есть, можно запросто встретить деятеля, который провел адскую кучу боев, но при этом ВООБЩЕ НИЧЕМУ НЕ НАУЧИЛСЯ. Опыт, который он должен был получить, так и ушел в песок.

В этом случае моя гипотеза ставит все на свои места. Читать разные гайды? Соображать, выстраивать тактические схемы? Анализировать предыдущий опыт? Одним словом, учиться? А зачем? Чтоб почаще побеждать? А мне без разницы, побеждаю я, или нет -- а вот от всей этой учебы только пухнет голова и от игры пропадает удовольствие.

Применительно к GoIO накладывается еще и то, что она никак не стимулирует и не поощряет игру "на победу". В отличие, к примеру, от World of Tanks, где тебе за выдающиеся достижения давали всякие красивые медальки, чтоб было чем гордиться.

И что еще касается GoIO. Как вы знаете, там экипаж дирижабля состоит из четырех человек и упор сделан именно на их слаженную работу. Так вот, в ситуации, когда один чувак дико, до зубовного скрежета хочет победить, а троим остальным глубоко похер, можно получить презабавнейшие ощущения. Особенно, если первый чувак -- это вы.

Но это все, повторюсь, лишь лично мои наблюдения. С интересом узнаю о ваших, если таковые есть.