?

Log in

No account? Create an account

Entries by category: отзывы

commander
a_lamtyugov

Что касается игр…

Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно зацепило. Кроме того, я не руководствуюсь требованиями оперативности. Запросто могу написать об игре, вышедшей три-четыре года назад. И знакомиться с ней буду сколько угодно долго, благо всевозможные дедлайны меня не связывают.

Списки в алфавитном порядке и всякие мелочиCollapse )

promo a_lamtyugov january 19, 2020 16:27 14
Buy for 100 tokens
Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно зацепило. Кроме того, я не…

hornet
a_lamtyugov

Пятничный микс

1. А вот один вампир-малкавиан любил очень рыбалку!
Приедет на рыбное место когда темно, найдет одинокого рыбака, позавтракает, а потом как обустроится, да как начнет сам удить! Равных ему было мало.

Рыбу он всегда отпускал -- и жалел, и просто ни к чему ему.


А работал он в Доме Призрения Недееспособных Малкавиан. Очень интересное место.

А больше я пока вам о нем ничего не расскажу.


Лысые ВзрывыCollapse )

commander
a_lamtyugov

Вопрос штанов – Grim Dawn

Я несколько сомневался: стоит ли писать про эту вещь? Как вы знаете, я стараюсь освещать нечто малоизвестное, а Grim Dawn стала довольно популярной еще до своего официального релиза, каковой состоялся девять месяцев назад. Однако, когда я поделился с почтеннейшей публикой этими своими сомнениями, все тут же начали меня уверять, что писать очень даже стоит. А один мой комментатор сказал даже такое: игру он уже купил, но не знает, начинать ли в нее играть сейчас – и тоже пожелал ознакомиться с моим текстом.

Такие пожелания выполнить очень легко; это можно сделать всего несколькими фразами. Grim Dawn создавалась компанией Crate Entertainment, которую основали выходцы из Iron Lore, которая создала Titan Quest. В доме, который построил Джек.

gd1.jpg

Так вот, Grim Dawn отличается от всей серии Diablo ровно настолько же, насколько от нее отличалась Titan Quest. То есть, очень ненамного. А от самой Titan Quest не отличается почти что совсем. Каждое отличие надо выискивать, вооружившись сильным микроскопом.

Собственно, именно этим я сейчас и буду заниматься.


О штанахCollapse )
Tags:

commander
a_lamtyugov

Летний блиц

До конца летней распродажи еще целая неделя, но я все же решил время зря не терять. Неизвестно, сколько мне подвернется занятных вещиц по безумным скидкам. Лучше писать о них быстро, чтоб вы, дорогие друзья, успели их прихватить до 4 числа.

Так что в ближайших планах у меня серия очень коротких отзывов.

И выглядеть они будут, ясное дело, примерно как вот этот отзыв об игре Rabiez: Epidemic:

Начну обзор.Привет всем снова я да и так начнем к обзору игры и да я не в ютубе прост)
игра получилась
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥овай если вы увидили моё время я понял что за ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о игра просто ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о запустив игру было 3 языка ура Укр был но я не думаю что команда такое могла зделать инди ♥♥♥♥♥♥♥♥ геймплей ужасен я не понимаю что за ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о я купил по самой свидке 50 центов не доволен даже на накую суму есть подешевле и получше тф и то лучше а хотя бесплатаня графика молчу просто ужасная нетуплюсов что какой плюс тут может быть есть Укр язык нет игра ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о не советую покупать если вы фанат стратегий идите в стакрафт или с цывилизацыю вобщем как игра ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о как стратегия ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о фу не смейте покупать я плакал когда пытался время набить для обзора боже упаси как оно творение рукажопа попало в стим деградацыя началась? да я не правильно пишу но поймите меня для того чтоб такое зделать надо быть дибилом марио карл марио когда был зделан а получше этго ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥а вобщем обходите стороной эй богу кто это зделать иногда пираты могут лучше зделать привет им кстате ихнеи творение могут быть лучше таких инди почему талантливых пиратов не дают команды зделали игру скажите мне пожалуйста все я не могу много времени уделаят такому ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥у


Шучу, шучу. Постараюсь все же получше. И с картинками.

hornet
a_lamtyugov

Эксперимент с календарным Промо

Вчера я уже говорил, что не знаю, куда потратить накопившиеся за долгое время жетоны -- а созерцать этот мертвый груз тоже надоело. Плюнул и решил потратить их на календарное Промо.

Маленькое пояснение. В отличие от аукционного Промо, календарное невозможно перебить. Ваша запись будет висеть там ровно час (а ночью -- до 5 часов). Железно. Обойдется такое, конечно, значительно дороже (если кто хочет узнать, насколько именно, то это легко сделать, зайдя в раздел "Магазин" и выбрав пункт меню "Календарное промо". Но вообще расценки привязаны к времени суток и к тому, будний ли сегодня день.

В общем, я вложился. Сразу подчеркиваю важный момент: дальше я буду говорить не о критерии "Стоимость/эффективность", а ТОЛЬКО об эффективности. Безотносительно к затратам.

Картинка и прочееCollapse )
Tags:

commander
a_lamtyugov

Сквозь туман – Fear Equation

Все-таки, самое главное, что только есть в железнодорожном путешествии – это стук колес. Там, конечно, не обойтись и без других вещей – тут и пейзажи за окнами, и (бывает и такое) хороший разговор с интересным попутчиком, но это все уже на втором месте. Без стука колес ничего железнодорожного быть не может.

Что в очередной раз и доказывает отличная игра Fear Equation. Мы как-то привыкли, что "железнодорожная" игра – это либо симулятор машиниста (чаще всего), либо экономическая стратегия (как правило, в реальном времени), либо квест (совсем редко). Однако, Fear Equation – это походовая стратегия, выполненная по всем правилам хоррора. Вы, как Машинист, должны защищать своих пассажиров. И не только от мистической (но вполне осязаемой) угрозы, но и друг от друга.

Здесь придется детально рассказать о том, что вообще происходит в игре. Она действительно мало на что похожа.

fe1.jpg

В ТуманCollapse )

Добавить блог во френды


commander
a_lamtyugov

Fear Equation

Наиграл 11 часов. Для полноценной рецензии маловато, но кое-что сказать уже можно.

Еще чуть больше суток в магазине Steam на игру будет действовать скидка в 25% -- т. е. стоить она будет не 349 р., а 261. Уже могу сказать, что таких денег она вполне стОит. Вещь очень необычная; все же не слишком часто мы имеем дело с походовой стратегией, действие которой происходит на движущемся поезде в условиях разворачивающегося апокалипсиса.

Что касается явных недостатков. Во-первых, чуть-чуть недоработан баланс (или, впрочем, это я делаю что-то неправильно). Во-вторых, непонятно чем продиктовано вот такое разбиение суток на фазы ("жребий" -- "приказы" -- "работа" -- "стоять на часах"). То есть, приказы отдаются только во второй фазе; во все остальные пассажиру даже нельзя приказать перейти из вагона в вагон.

В-третьих, интерфейс прилично недоработан. Надо сказать, что с предыдущей игрой от Screwfly, Zafehouse: Diaries -- я писал о ней вот здесь -- была точно та же проблема. Что обидно, как раз ее-то и было решить проще всего. Но не стали.

Ну и в-четвертых, игра идет ДИКО медленно. Вот это многим может не понравиться.

А вот во всем остальном -- красота.

Скриншоты с комментариями под катомCollapse )
Однозначно напишу об этом детально. Возможно, даже оставлю отзыв на Steam, что делаю крайне редко.

Если вас не особо смущают недостатки, о которых было сказано -- смело берите.

commander
a_lamtyugov

World of Diving

Не знаю, в чем тут было дело. То ли в обновлении видеодрайвера, то ли в обновлении самой игры. Но так или иначе, примерно через полтора месяца после покупки игра World of Diving наконец-то заработала у меня корректно -- перестал пропадать мышкин курсор. Это привело меня в такой восторг, что я даже написал отзыв на Steam, чего раньше никогда не делал. Причем одобрительный, хотя в нынешнем своем состоянии WoD -- это еще больший тупой relax, чем The Good Life.

Смотреть на баб в бикиниCollapse )

rudolf-2
a_lamtyugov

Сбой биологических часов. Точнее, календаря

Так сегодня чего, воскресенье, что ли? Блин, точно воскресенье. А я был твердо уверен, что понедельник.

Хорошо, что мне на работу ходить не надо. А то бы поперся, как миленький -- с охраной целоваться.

Вообще, это забавно -- когда начинаешь жить завтрашним днем. У меня такое бывает, когда много дел и я тороплюсь.

Этот сбой имел и другое последствие. Считая, что сегодня уже понедельник, я практически завершил окончание рецензии на Rising World. Теперь вот думаю: бабахнуть ее в ЖЖ сейчас, или же дождаться настоящего понедельника, когда народа будет больше (а за эти сутки, возможно, ее и дополировать до полного блеска и наделать скриншотов покрасивей).

Прямо даже и не знаю. Что скажете?
Tags: ,

commander
a_lamtyugov

Take on Helicopters

Много писать лень, буду относительно краток. Относительно.

Флайт-модель. Ну чего -- видали и хуже. Намного хуже. Тем более, повторюсь, почти ни в одном вертолетном симе действительно хорошей, всеобъемлющей модели не бывает. Где-то есть вихревое кольцо, но нет авторотации, где-то есть авторотация, но кошмарно проработано взаимодействие шасси с землей и так далее -- эффектов много, все не перечислишь. Пожалуй, самая занятная вещь в ToH -- эффект земли: он не снижает твою вертикальную скорость, от него отскакиваешь, как от батута, внезапно и резко взмывая вверх в ходе приземления. Говорят, в патче 1.3 это (и многое другое) уже исправили. В общем, терпимо.

Оборудование. Для среднего уровня очень ничего -- если вспомнить, скажем, что в классической Enemy Engaged двигатели запускались одним нажатием клавиши и никто не жаловался. Другое дело, что в ToH процедура запуска изначально была завязана на однодвигательный вертолет (с ним и в самом деле получилось вполне пристойно). Но когда речь зашла о моделировании тяжелой двухдвигательной машины с ВСУ, то этот кусок кода перетащили туда в почти неизмененном виде. Что вызывает довольно дикое впечатление. Но, опять же, процедурами в этом деле вообще мало кто заморачивается. В конце концов, даже в MSFS ваша машина по умолчанию стоит уже "горячей", включать ничего не надо.

Мультиплеер. Достался в наследство от ArmA и, в силу этого, вроде как, весьма мощный (сам я пока не пробовал). Вплоть до кооператива в вертолетных дуэлях: ты лезешь в кабину, двое друзей берутся за бортовые миниганы -- и вперед, шинковать экипаж из троих таких же бездельников. Говорят, занятно.

Графика. Смотрится по-разному -- из кабины с высоты и с земли. Вылезать из кабины и бегать по земле вам там придется частенько. А один раз так и вовсе стрелять ("чисто гражданский", "чисто гражданский", конечно, ага -- это же, фактически, ArmA2, как там без стрельбы). Так вот, с высоты все выглядит примерно на уровне FSX. То есть, вполне приемлемо. Вид с земли заметно меняется в зависимости от того, куда вы сели. Некоторые участки детализированы вполне прилично, некоторые не очень. Детализированные участки, само собой, имеют прямое отношение к сюжету.

Вот о сюжете мы сейчас и поговорим. Самые неоднозначные вещи начинаются именно там.

Об ужасах вертолетного делаCollapse )

И небольшой постскриптум. В рунете уже начали появляться первые рецензии на Take on Helicopters. Так вот, в одной из них цитируются воспоминания одного американского вертолетчика. Угадайте, какие именно. И в чьем переводе.

Эх. Решительно все говорят, что книжка отличная. А издавать никто не хочет. Таки парадокс.