Category: технологии

Category was added automatically. Read all entries about "технологии".

commander

Верхняя запись

Что касается игр...
Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно зацепило. Кроме того, я не руководствуюсь требованиями оперативности. Запросто могу написать об игре, вышедшей три-четыре года назад. И знакомиться с ней буду сколько угодно долго, благо всевозможные дедлайны меня не связывают.

Collapse )


Collapse )

Collapse )
promo a_lamtyugov january 19, 16:27 14
Buy for 100 tokens
Что касается игр... Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно…
biohazard

Путевые заметки

С планшетом и андроидом я уже довольно глубоко провалился во всякие гуглевские штучки. Вообще, андроид мне скорее нравится. Что необычно -- я ведь привыкал к виндам десятилетиями. А тут такое. Но пока все довольно миленько.

Опять зовут регистрироваться в мордокниге. А ведь придется когда-нибудь -- заставят что-нибудь этакое, что без мордокниги никак. Уже, вроде, начали заставлять?

По игрушечкам пока что насыщение. Нового не хочется. Но любопытно, как геймплей здесь перевешивает графику -- на мобильных платформах это куда заметней, чем на РС.

А в палате у нас все тихенько.

Да, обязательно надо написать. Сестры любят меня явно больше, чем я заслуживают. Сегодня мне на ужин сделали ассорти индивидуального подбора -- чтоб чего нелюбимого не попалось. Я офигел: они-то мои статьи точно не читают. Нет, это ж надо.
hornet

Еще микс

1. Работа над Bio, Inc. Redemption приостановлена по весьма драматическим причинам. Выяснилось, что в ней есть баг, ломающий непосредственно локальные файлы игры. Причем что-то исполняемое. После чего игра начинает намертво подвешивать компьютер. Мало того, при перезагрузке начинает сбоить уже сама операционка. И хорошо так. Я все утро с этим боролся и пару раз становилось страшновато: кое-какие спецэффекты я ни разу в жизни не видел. Отвратительно.

2. По какому-то капризу природы у нас на Юго-Западе все происходит в каком-то смягченном варианте. Всегда. Дождь хлестал, ветер дул, деревья слегка гнулись, но и только. "Буря, что ли?" -- лениво подумал я, залезая под одеяло (после этих долбаных приключений с операционкой сонливость навалилась). Проснулся часа через полтора, зашел на главную страницу ЖЖ, а там... Черт, даже погибшие есть. Нехорошо.

Collapse )
commander

Сказки роботов – Robot Squad Simulator 2017

Как мы знаем, "потемкинские деревни" – это миф. Ничего там не рисовалось на щитах, а мешки с песком не изображали мешки с зерном. Но это в нашей нелюбимой объективной реальности. А вот в реальности виртуальной, которую мы все так обожаем, нечто подобное вполне может встретиться. По крайней мере, именно "потемкинские деревни" пришли вашему покорному на память, когда он сводил воедино свои впечатления от игры Robot Squad Simulator 2017.

rss1.jpg

Тут, правда, надо сделать уточнение. Любая игра лишь имитирует реальность; любая игра – это фальшивка. И чем тогда RSS2017 отличается от всего остального?

Collapse )

Добавить блог во френды

commander

Robot Squad Simulator 2017

Сегодня действительно выдался свободный день.

REDCON мне откровенно надоела. Оказывается, компьютерные игры тоже бывают затянутыми. Авторы, конечно, постарались разнообразить миссии, как могли, но когда пройдешь три десятка (а в общей сложности их сотня), начинает приедаться, знаете ли. В общем, захотелось свежатинки. И тут мой взгляд упал на подаренную мне полтора месяца назад игру Robot Squad Simulator 2017.

Никакой фантастикой, хоть научной, хоть не очень, тут и не пахнет. Гляньте на скриншот:

rssim01.jpg

Collapse )
mindgears

Разнотемное

Что ж, dpmmax молодец. Подкинул задачку, вполне сравнимую с легендарным самолетом на транспортере. В случае самолета, напомню, первопричиной адских срачей была нечеткость изначальных условий. Здесь то же самое и не менее изящно подано.

В чем прикольчики?

1. Не совсем понятно, что такое ИИ. То есть, у нас мозги устроены примерно одинаково. А вот ИИ можно спроектировать очень разными. В зависимости от того, что мы хотим получить. Если говорить о "подобии человеческого" на базе какой-то очень продвинутой нейронной сети, то к ней придется подключить некий программный блок, эмулирующий гормональные выплески и прочие штуки. Иначе аналога человеческой психики мы не получим.

2. Не очень понятно, что значит "свести с ума". Психиатр, ставя диагноз, никогда не скажет "безумен". Сказать такое -- значит не сказать ничего.

3. И как многие уже заметили в комментах, сначала надо ясно и четко ответить на вопрос, что же такое сознание.

Что до меня, то я уже почти привык думать, что мой м0зг и я сам -- мое "Я" -- это две разные сущности. Помню, Пелевин в какой-то из своих книжек выдвинул забавную концепцию: человек -- он как беспилотник. Оператор находится где-то далеко. А мозг -- что-то вроде бортового компьютера и не больше. Приводит информацию с сенсоров в понятный вид, прежде чем передать ее, куда надо, плюс решает несложные задачи. Разница в том, что обычный оператор сидит за пультом и втыкает в монитор. А здесь он включен в систему настолько плотно, что зачастую воспринимает ее, как самого себя.

Пелевин, разумеется, не первый, кто до этого додумался. Но аналогия с беспилотником мне определенно по душе.

А еще я полностью перешел на ночной образ жизни. Сейчас для меня утро.
star wars

Elite: Dangerous

По всей видимости, про эту вещь писать придется много. Поэтому я решил сделать серию записей, каждая из которых будет освещать какой-нибудь отдельный аспект игры.

Сейчас речь пойдет о самых-самых первых впечатлениях, связанных с боевым интерфейсом, динамикой полета и ИИ противника в поединке однотипных кораблей. На основе учебной миссии.

Collapse )
rudolf-2

Лингвистическое, программистское, злобное

Начну издалека. В свое время у меня вызвало легкое недоумение то, что нынешних украинских паханов почему-то называют "хунтой". Я всегда считал, что хунта -- это группа военных, пришедших к власти путем военного же переворота. Подумал: может, это я чего-то не знаю? Принялся наводить справки.

И выяснилось, что за все десятилетия с момента появления этого понятия его смысл дико размазался. Размазался настолько, что теперь "хунтой" можно называть любую группу людей, которые тебе чем-то не нравятся.

Примерно то же самое сейчас происходит с понятиями "тролль" и "троллинг". Тут, правда, надо заметить, что троллинг -- понятие очень многогранное; действительно, не всегда понятно, что можно отнести к троллингу, а что нет.

Сейчас хотелось бы сказать пару слов о понятии "бот".

На это меня сподвигла запись в ТОПе об очередной Ебанутой Психологине (это уже, фактически, архетип). В частности, она утверждала, что "чует ботов за километр".

Причем, судя по контексту, она понятия не имеет, что такое бот. Мне уже захотелось туда залезть и начать слегка провокационный разговорчик -- именно чтоб макнуть ее мордой в говно. Все-таки, не люблю я Ебанутых Психологинь. (Кстати, вот это уже был бы троллинг в чистом виде, но это к слову).

Но созидательное начало все же победило. Возникло желание написать какой-нибудь образовательный текст, пояснив для начала, что "бот" -- это уменьшительное от "робот" (а соответственно, он не может получать копеечку от Кремля -- работа программных продуктов почему-то не оплачивается). Потом сделать легкий исторический очерк, начав с теста Тьюринга и "Элизы". И так далее.

Просто чтобы всякие филологи а не ракетчики меньше позорились. Кстати, проблема точного употребления разных терминов вполне себе входит в задачи филологии, насколько я понимаю.

Жаль, что я это не потяну. Во-первых, я слишком давно отошел от дел. Мозги уже не те. Во-вторых, в ходе своей программистской карьеры я никогда не занимался ИИ (хотя всегда этого хотел -- несбывшаяся мечта).

Может, еще кто-нибудь займется...
commander

Викторианский чай -- Ironcast

Некоторое время я пребывал в сомнениях: стоит ли вообще писать об этой игре. Очень уж простенькая по замыслу. Да в общем, и по исполнению. Но статистика Steam сказала свое веское слово: на данный момент я провел в Ironcast раза в полтора больше времени, чем в такой серьезной и действительно талантливой игре, как The Long Dark. Игнорировать этот факт просто нельзя; вещь оказалась куда более популярной среди меня, чем я сам ожидал.

И это при том, что Ironcast полностью вторична -- в ней нет решительно ничего такого, чего бы мы не видели раньше. Точнее, так: решительно все, что в ней есть, абсолютно узнаваемо, но несет в себе много забавных нюансов.

Как принято говорить, суть Ironcast -- Bejeweled встречает Faster Than Light в антураже стимпанка. Сейчас мы расскажем об этом подробнее.

icr1.jpg

Collapse )