Category: транспорт

commander

Bounty Train, пять часов осмотра

Как и следует из заголовка, я намотал в Bounty Train уже пять часов. И тут обнаружился один прелюбопытнейший эффект.

Впрочем, сначала отметим следующее. Технически игра сделана отменно. Особенно хотелось бы отметить пользовательский интерфейс. Довольно сложный по структуре, что и понятно -- это тебе не квадратики в стакан кидать. Но все на месте, все понятно и все симпатично нарисовано.

Кстати, о "нарисовано". Любопытная все же вещь -- этот мейеровский графический стиль (ну, "мейеровский" -- это условно, в честь Цывилизаций, начиная с четвертой). Вроде бы мультяшный, простенький, но при этом, как ни странно, не возникает чувства какого-то анахронизма. Sid Meier's Pirates!, Sid Meier's Railroads! и, скажем, римейк Karateka как-то не устаревают. Они и лет через десять будут смотреться не хуже, чем сейчас.

И еще хотелось бы отметить музыку. Очень миленькая и совершенно ненавязчивая.

Насчет геймплея и баланса пока остерегусь что-либо говорить -- все-таки взял себе самый легкий уровень сложности.

Ну, а теперь переходим к тому самому прелюбопытнейшему эффекту.

bt04.jpg




Collapse )
promo a_lamtyugov january 19, 2020 16:27 14
Buy for 100 tokens
Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно зацепило. Кроме того, я не…
commander

Bounty Train

Очень бегло -- в течение 20 минут -- глядел на эту вещицу. И остался ей доволен.

Вариант privateer/trader, но здесь нам вручают поезд, а действие происходит в Америке во время Гражданской войны. Катаемся, выполняем квесты, доставляем грузы, апгрейдим наш поезд, получаем левел-апы.

Я такую игру ждал ДЖВА ГОДА. Нет, на самом деле, значительно больше. Сейчас поясню подробней.

bt01.jpg

Collapse )
commander

Журнал и дневник – ТМПЛП Fear Equation (2)

Продолжение. С началом можно ознакомиться здесь или же вот здесь.

Новый дисклеймер. Хотя текст и называется ТМПЛП (текстовой многопользовательский летсплей, то есть), он все же не совсем соответствует ходу игры. Некоторые повторяющиеся события опущены (играть-то интересно, а вот читать про одно и то же уже не очень). В некоторых случаях несколько изменена хронология. Но с нуля не выдумано ничего – все описанное имело место быть. Скриншоты же не всегда в точности соответствуют описываемому событию, главным образом, по причине моего раздолбайства – забывал вовремя на кнопочку нажать. Относитесь к ним, как к кадрам кинохроники в документальных фильмах: они не всегда относятся в точности к тому, о чем идет речь, но все равно хорошо это иллюстрируют.

fe-g11.jpg

Collapse )

Добавить блог во френды

commander

Журнал и дневник – ТМПЛП Fear Equation

Маленький дисклеймер и сопутствующие извинения. Я так и не понял: то ли я сам сделал что-то не так, то ли игра по молодости подглючивает, но далеко не все из 15 записавшихся человек получили приоритет, хотя я это и указал. В результате в игру реально попало лишь около половины желающих, что несколько повлияло и на формат текста и на сроки работы с ним. А потому я приношу извинения тем, кому не повезло.
Collapse )
Добавить блог во френды

commander

Сквозь туман – Fear Equation

Все-таки, самое главное, что только есть в железнодорожном путешествии – это стук колес. Там, конечно, не обойтись и без других вещей – тут и пейзажи за окнами, и (бывает и такое) хороший разговор с интересным попутчиком, но это все уже на втором месте. Без стука колес ничего железнодорожного быть не может.

Что в очередной раз и доказывает отличная игра Fear Equation. Мы как-то привыкли, что "железнодорожная" игра – это либо симулятор машиниста (чаще всего), либо экономическая стратегия (как правило, в реальном времени), либо квест (совсем редко). Однако, Fear Equation – это походовая стратегия, выполненная по всем правилам хоррора. Вы, как Машинист, должны защищать своих пассажиров. И не только от мистической (но вполне осязаемой) угрозы, но и друг от друга.

Здесь придется детально рассказать о том, что вообще происходит в игре. Она действительно мало на что похожа.

fe1.jpg

Collapse )

Добавить блог во френды

commander

Fear Equation

Наиграл 11 часов. Для полноценной рецензии маловато, но кое-что сказать уже можно.

Еще чуть больше суток в магазине Steam на игру будет действовать скидка в 25% -- т. е. стоить она будет не 349 р., а 261. Уже могу сказать, что таких денег она вполне стОит. Вещь очень необычная; все же не слишком часто мы имеем дело с походовой стратегией, действие которой происходит на движущемся поезде в условиях разворачивающегося апокалипсиса.

Что касается явных недостатков. Во-первых, чуть-чуть недоработан баланс (или, впрочем, это я делаю что-то неправильно). Во-вторых, непонятно чем продиктовано вот такое разбиение суток на фазы ("жребий" -- "приказы" -- "работа" -- "стоять на часах"). То есть, приказы отдаются только во второй фазе; во все остальные пассажиру даже нельзя приказать перейти из вагона в вагон.

В-третьих, интерфейс прилично недоработан. Надо сказать, что с предыдущей игрой от Screwfly, Zafehouse: Diaries -- я писал о ней вот здесь -- была точно та же проблема. Что обидно, как раз ее-то и было решить проще всего. Но не стали.

Ну и в-четвертых, игра идет ДИКО медленно. Вот это многим может не понравиться.

А вот во всем остальном -- красота.

Collapse )
Однозначно напишу об этом детально. Возможно, даже оставлю отзыв на Steam, что делаю крайне редко.

Если вас не особо смущают недостатки, о которых было сказано -- смело берите.
mindgears

Любопытный эффект

Ночью наткнулся на блог mgu68. Интересный блог, читал с удовольствием. В числе всего прочего в одной записи приводилась такая история:

На днях показывали репортаж о женщинах и детях из Донецка, Луганска и Славянска. И вот одна из них рассказывает, как их вывозили из города. Вокруг идут бои, дороги взорваны, взорван мост. Люди дрожат, прижимают к себе детей. В автобус заходит молодой человек, не больше 20 лет, и говорит: "Слава Украине". Весь автобус молчит. Тогда молодой человек подходит к женщине с двухмесячным ребенком на руке, приставляет автомат к его голове и повторяет вкрадчиво: "Слава Украине".
- Героям слава! - ответила женщина. И весь автобус, прижимая к себе детей еще сильнее, глухим хором вторил ей:
- Героям слава.
Молодой человек ухмыльнулся и вышел. Автобус тронулся.


В комментах вполне предсказуемо возникли укропы, начавшие завывать про Ольгино и распятого мальчика. Мальчика они почему-то считают неотразимым аргументом в любом споре, ну, а что касается Ольгино... Я уже писал, что какая-то специальная антиукраинская пропаганда просто не нужна -- укроп отлично расчеловечивает себя сам, своими собственными репликами. Качественно, быстро, абсолютно бесплатно и с удовольствием.

К примеру, вышеприведенная история хорошо стыкуется вот с этой картинкой (точнее, с первым комментарием):

Bv4TXioCUAAWxA3.png

Картинка, в свою очередь, стыкуется вот с этими фото:

Collapse )

Другими словами, убийства детей без особого повода -- как раз тот редкий случай, когда у укропа слова не расходятся с делом.

Но это все чисто к слову. Я вот о чем.

На Украине в последнее время происходит масса мерзостей, забывать и прощать которые совершенно немыслимо. И как ни странно, в массовом сознании они воспринимаются относительно спокойно. Относительно. Даром, что массово гибнут люди. В этой же маленькой истории решительно никто не пострадал. И даже, насколько можно судить, не получил серьезных психотравм. Этакий неприятный осадочек, возникающий из-за того, что твоему (или даже не твоему) двухмесячному ребенку к голове приставляли ствол можно не считать. Более того, как отмечалось в комментах, стрелять молодой человек в любом случае не собирался. Просто демонстрировал свою власть, самоутверждаясь столь изящным образом.

И тем не менее, по итогам как раз этой истории возникает мгновенное желание молодого человека найти и проделать с ним что-нибудь в духе Декстера Моргана, только в гораздо более медленном темпе. Любопытный эффект, о котором говорится в заголовке, как раз в этом и заключается.

К счастью, такое желание и проходит довольно быстро. Как я уже и говорил, мы -- не они. А то знаем мы, чем там занимается бездна, когда в нее вглядываешься.

================

И вот еще что. Судя по записи, некоторые обвиняют этих женщин в трусости. Приведу оригинальный контраргумент (вроде до этого такое не говорилось). Вообще-то, все произошедшее можно рассматривать, как вариант переговоров с террористом в условиях hostage situation. И с этой точки зрения все было сделано правильно. Хотя и неосознанно.
commander

Пребываю в раздумьях

Уже несколько человек заметили, что мне было бы неплохо завести себе каналы на YouTube и Twitch. Особенно на Twitch.

Сначала я эту идею не особо воспринял. В основном, потому что игроканалов и так хоть отбавляй. На YouTube царит просто-таки засилье всевозможной херни, из-за которой стало невозможно отыскать короткие ролики, ясно и четко объясняющие какие-то не до конца понятные элементы геймплея той или иной игры. Но каждый дятел непременно считает своим долгом пихнуть на портал аж получасовое видео, которое в большинстве случаев наглядно демонстрирует его собственный кретинизм. Это относится и к тому, что он делает в игре, и к тому, как он это комментирует.

Есть и еще один момент. Так называемые "видеообзоры". Я уже привык, что рецензию или превью все, кому не лень, называют "обзором" (тот, кому интересно настоящее значение этого слова, может узнать его хотя бы из Викисловаря). Тут та же история, что с реактивным гранатометом, который во всех FPS теперь называют не иначе, как "ракетница". Бороться бесполезно, остается только смириться.

Трудно передать всю степень той мерзости и убожества, которые обрушиваются на вас, стоит лишь запустить такой "обзор". Тупые шутки, визгливый хохот гиен и бубнеж под нос, изредка перемежающийся матерными воплями -- и все это в сочетании с полным неумением сказать хоть что-то по делу и с видеорядом, вообще не имеющим отношения к тому, что несет голос за кадром. В особо запущенных случаях видеоряд вообще взят из другой игры. Окончательно меня здесь добивает откровенно ублюдочное слово "обзорщик", которым себя и именуют авторы таких шедевров. Для меня оно еще более отвратительно, чем ныне, к счастью, забытое слово "игрожур".

Любопытно отметить, что вышесказанное в полной мере применимо и к работам их западных коллег. То есть, все это носит настолько всеобъемлющий характер, что поневоле задумываешься об объективности причин явления.

Поясню на примере. Как отмечал мой знакомый водитель, многие считают водителей маршруток феерической дрянью и человеческими очистками. За неповторимый стиль вождения. Но ровно до тех пор, пока сами не сядут за руль маршрутки и ВНЕЗАПНО не поймут, что там по-другому никак. То есть, вполне возможно, что занявшись созданием таких роликов, и ты начнешь завывать и нести всевозможную чушь, никуда не денешься. Просто потому что без этого нельзя. А мечты сделать что-то, хоть немного отличающееся в лучшую сторону, так мечтами и останутся.

От таких мыслей, естественно, лезть туда хочется еще меньше. Заниматься чем-то нелюбимым -- это одно. А вот делать то, что откровенно презираешь -- уже другое. Здесь нужны уже очень приличные деньги. В качестве хобби с символическим заработком подобное точно не прокатит.

Но похоже, заняться всем этим просто надо. Иначе дальше не продвинешься. А вот как именно -- я уже не знаю. Я пока что не видел ни одного ролика соответствующей тематики, посмотрев который, хотелось бы сделать так же, только немножко лучше.

Отдельный вопрос -- как позиционировать и раскручивать эти каналы (а раскручивать придется, ничего не поделаешь). И чтобы еще не встало в дикую копеечку. Тут у меня никаких идей нет вообще.

Одним словом, надо, но непонятно даже, с чего начинать. И насколько я прав в своих предварительных оценках.

Короче. Если у кого-то есть соответствующий опыт и желание им поделиться (или просто желание что-нибудь посоветовать на основе даже не опыта, а обычного здравого смысла) -- я вас с большим интересом выслушаю. Потому что у меня на данный момент идей пока что нет. А делать что-то надо, повторюсь в который раз.
hornet

Time to get back

Что ж, пора и в ЖЖ возвращаться.

И в KSP надо вернуться, а то совсем забросил.

И бороду сбрить.

А вчера ночью захотелось прочитать стимпанковую книжку, такую, чтобы ее герои непрерывно ехали на поезде. И чтоб этот поезд -- а в особенности, паровоз -- там были детально описаны. Ну, то есть, чтоб было похоже на старую игру Transarctica/Arctic Baron. Так ведь, поди, нет такой книжки...
hornet

Report your status

1. Забыл сказать -- с Тупичка я ушел настолько капитально, что указанное там инфомыло больше не работает. Если вы надумаете что-либо писать по этому адресу, я эти письма не получу.

2. А снится мне в последнее время вское паскудство. Сегодня, к примеру, приснилось, что еду я на мотоцикле и на предельной скорости врезаюсь в лоб автобусу. После этого видел себя со стороны, в морге, в невыразимо прекрасном виде. Там еще много всякого было, но про это даже писать не хочется.

3. И, напоследок, о приятном. Evil Genius -- очень хорошая вещь, и я наверное, напишу об этом подробнее. Прямо сейчас даже захотел пересмотреть что-нибудь про Бонда. Желательно "Шпион, который меня любил" или "Мунрейкер". Потому что там есть такой замечательный персонаж, как Челюсти! Я знаю, вы не соглашаетесь, когда я говорю, что из всех Бондов мне больше нравится Долтон, но хть с тем, что Челюсти -- самый лучший henchman во всей серии, вы согласны?