?

Log in

No account? Create an account

Entries by category: транспорт

commander
a_lamtyugov

Bounty Train, пять часов осмотра

Как и следует из заголовка, я намотал в Bounty Train уже пять часов. И тут обнаружился один прелюбопытнейший эффект.

Впрочем, сначала отметим следующее. Технически игра сделана отменно. Особенно хотелось бы отметить пользовательский интерфейс. Довольно сложный по структуре, что и понятно -- это тебе не квадратики в стакан кидать. Но все на месте, все понятно и все симпатично нарисовано.

Кстати, о "нарисовано". Любопытная все же вещь -- этот мейеровский графический стиль (ну, "мейеровский" -- это условно, в честь Цывилизаций, начиная с четвертой). Вроде бы мультяшный, простенький, но при этом, как ни странно, не возникает чувства какого-то анахронизма. Sid Meier's Pirates!, Sid Meier's Railroads! и, скажем, римейк Karateka как-то не устаревают. Они и лет через десять будут смотреться не хуже, чем сейчас.

И еще хотелось бы отметить музыку. Очень миленькая и совершенно ненавязчивая.

Насчет геймплея и баланса пока остерегусь что-либо говорить -- все-таки взял себе самый легкий уровень сложности.

Ну, а теперь переходим к тому самому прелюбопытнейшему эффекту.

bt04.jpg




Суть эффекта, плюс пара картинокCollapse )
Tags:

promo a_lamtyugov january 19, 2020 16:27 14
Buy for 100 tokens
Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно зацепило. Кроме того, я не…

commander
a_lamtyugov

Bounty Train

Очень бегло -- в течение 20 минут -- глядел на эту вещицу. И остался ей доволен.

Вариант privateer/trader, но здесь нам вручают поезд, а действие происходит в Америке во время Гражданской войны. Катаемся, выполняем квесты, доставляем грузы, апгрейдим наш поезд, получаем левел-апы.

Я такую игру ждал ДЖВА ГОДА. Нет, на самом деле, значительно больше. Сейчас поясню подробней.

bt01.jpg

Пара картинок и немного текстаCollapse )
Tags:

commander
a_lamtyugov

Журнал и дневник – ТМПЛП Fear Equation

Маленький дисклеймер и сопутствующие извинения. Я так и не понял: то ли я сам сделал что-то не так, то ли игра по молодости подглючивает, но далеко не все из 15 записавшихся человек получили приоритет, хотя я это и указал. В результате в игру реально попало лишь около половины желающих, что несколько повлияло и на формат текста и на сроки работы с ним. А потому я приношу извинения тем, кому не повезло.
Но пора и в путьCollapse )
Добавить блог во френды


commander
a_lamtyugov

Сквозь туман – Fear Equation

Все-таки, самое главное, что только есть в железнодорожном путешествии – это стук колес. Там, конечно, не обойтись и без других вещей – тут и пейзажи за окнами, и (бывает и такое) хороший разговор с интересным попутчиком, но это все уже на втором месте. Без стука колес ничего железнодорожного быть не может.

Что в очередной раз и доказывает отличная игра Fear Equation. Мы как-то привыкли, что "железнодорожная" игра – это либо симулятор машиниста (чаще всего), либо экономическая стратегия (как правило, в реальном времени), либо квест (совсем редко). Однако, Fear Equation – это походовая стратегия, выполненная по всем правилам хоррора. Вы, как Машинист, должны защищать своих пассажиров. И не только от мистической (но вполне осязаемой) угрозы, но и друг от друга.

Здесь придется детально рассказать о том, что вообще происходит в игре. Она действительно мало на что похожа.

fe1.jpg

В ТуманCollapse )

Добавить блог во френды


mindgears
a_lamtyugov

Любопытный эффект

Ночью наткнулся на блог mgu68. Интересный блог, читал с удовольствием. В числе всего прочего в одной записи приводилась такая история:

На днях показывали репортаж о женщинах и детях из Донецка, Луганска и Славянска. И вот одна из них рассказывает, как их вывозили из города. Вокруг идут бои, дороги взорваны, взорван мост. Люди дрожат, прижимают к себе детей. В автобус заходит молодой человек, не больше 20 лет, и говорит: "Слава Украине". Весь автобус молчит. Тогда молодой человек подходит к женщине с двухмесячным ребенком на руке, приставляет автомат к его голове и повторяет вкрадчиво: "Слава Украине".
- Героям слава! - ответила женщина. И весь автобус, прижимая к себе детей еще сильнее, глухим хором вторил ей:
- Героям слава.
Молодой человек ухмыльнулся и вышел. Автобус тронулся.


В комментах вполне предсказуемо возникли укропы, начавшие завывать про Ольгино и распятого мальчика. Мальчика они почему-то считают неотразимым аргументом в любом споре, ну, а что касается Ольгино... Я уже писал, что какая-то специальная антиукраинская пропаганда просто не нужна -- укроп отлично расчеловечивает себя сам, своими собственными репликами. Качественно, быстро, абсолютно бесплатно и с удовольствием.

К примеру, вышеприведенная история хорошо стыкуется вот с этой картинкой (точнее, с первым комментарием):

Bv4TXioCUAAWxA3.png

Картинка, в свою очередь, стыкуется вот с этими фото:

Меня бы все равно попросили убрать это под катCollapse )

Другими словами, убийства детей без особого повода -- как раз тот редкий случай, когда у укропа слова не расходятся с делом.

Но это все чисто к слову. Я вот о чем.

На Украине в последнее время происходит масса мерзостей, забывать и прощать которые совершенно немыслимо. И как ни странно, в массовом сознании они воспринимаются относительно спокойно. Относительно. Даром, что массово гибнут люди. В этой же маленькой истории решительно никто не пострадал. И даже, насколько можно судить, не получил серьезных психотравм. Этакий неприятный осадочек, возникающий из-за того, что твоему (или даже не твоему) двухмесячному ребенку к голове приставляли ствол можно не считать. Более того, как отмечалось в комментах, стрелять молодой человек в любом случае не собирался. Просто демонстрировал свою власть, самоутверждаясь столь изящным образом.

И тем не менее, по итогам как раз этой истории возникает мгновенное желание молодого человека найти и проделать с ним что-нибудь в духе Декстера Моргана, только в гораздо более медленном темпе. Любопытный эффект, о котором говорится в заголовке, как раз в этом и заключается.

К счастью, такое желание и проходит довольно быстро. Как я уже и говорил, мы -- не они. А то знаем мы, чем там занимается бездна, когда в нее вглядываешься.

================

И вот еще что. Судя по записи, некоторые обвиняют этих женщин в трусости. Приведу оригинальный контраргумент (вроде до этого такое не говорилось). Вообще-то, все произошедшее можно рассматривать, как вариант переговоров с террористом в условиях hostage situation. И с этой точки зрения все было сделано правильно. Хотя и неосознанно.

hornet
a_lamtyugov

Time to get back

Что ж, пора и в ЖЖ возвращаться.

И в KSP надо вернуться, а то совсем забросил.

И бороду сбрить.

А вчера ночью захотелось прочитать стимпанковую книжку, такую, чтобы ее герои непрерывно ехали на поезде. И чтоб этот поезд -- а в особенности, паровоз -- там были детально описаны. Ну, то есть, чтоб было похоже на старую игру Transarctica/Arctic Baron. Так ведь, поди, нет такой книжки...