Category: it

commander

Bio, Inc. Redemption

С огромным удовольствием я выяснил, что Bio. Inc, Redemption нынче работает у меня абсолютно безупречно. Хоть и не хочет поддерживать мое родное разрешение. Вещица понравилась мне настолько, что я тут же наиграл в нее шесть часов. Сейчас для меня такие забеги крайне необычны.

20170809184514_1.jpg

В связи с чем, дорогие друзья, возникает вот какой вопрос. Клиент Steam утверждает, что из моих друзей в BIR играл ровно один человек. И не слишком долго. Но я, конечно же, знаю, что игра пришла на РС с мобильных платформ, а там с ней познакомились... Многие? Или не так уж и много? Не знаю.


Collapse )

Кстати. Не знаю, как на мобильных платформах, но здесь можно менять имя пациента, которого планируешь уморить. Как глянул с утра в топ ЖЖ, как вписал в игру имя очередного мудака в топе, который уже с утреца подпортил тебе настроение, да как ПОСЛАЛ ЕМУ ЛУЧ ПОНОСА в самом прямом смысле слова -- это ж колоссально. Почти магия Вуду.

По идее, раз это Redemption, то мудака в топе можно и вылечить, выбрав режим "за доктора". Однако, положа руку на сердце, я не знаю ни одного топ-блогера, кого бы мне судорожно хотелось полечить.
promo a_lamtyugov january 19, 2020 16:27 14
Buy for 100 tokens
Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно зацепило. Кроме того, я не…
commander

Легкие огорчения -- Space Engineers

Вчера, как и намеревался, смотрел, чего авторы успели туда надобавлять. Остался несколько разочарован.

Кое с чем, конечно, нужно разбираться и дальше. В частности, выяснить, что из себя представляет новый режим exploration. Но в целом...

Keen Software упорно расширяет конструкторские возможности SE, почти полностью игнорируя такой аспект, как собственно геймплей survival-игры. И это при том, что большинство игроков предпочитают именно режим survival -- это во-первых. А во-вторых, в конструкторе и так уже есть практически ВСЕ, что надо. Каждое новое дополнение выглядит чем-то мелким, косметическим. Звуковые блоки, выдающие голосовые сообщения? Настенные экраны, выдающие текстовые сообщения (у меня они еще и не совсем корректно работают)? Так ли уж это важно?

Отдельный разговор -- программирование в SE. Если бы оно давало что-то серьезное, я бы постарался вспомнить все, что знал о языке С, даром что последний раз работал с ним очень давно и очень немного (прямо удивительно, что сразу вспомнил значение конструкции "i++"). К сожалению, скрипты SE нужны, чтобы делать "кунштюки". Ага, это правильное слово. Чтоб сами собой мигали лампочки и открывались дверки. Ничего более серьезного.

Поясню на примере. В ролике, посвященном программированию в SE, авторы демонстрируют такую конструкцию: запертая дверь, контрольная панель и две турели. Программный скрипт устраивает прибывшему инженеру викторину: ответишь на вопросы правильно -- дверь откроется. Ошибешься -- турели тебя расстреляют.

Как поступит злой и уставший инженер? Правильно, просто взорвет эту дверь. Или прилегающую переборку. Если он не такой злой и уставший, то пропилит ее (если кому интересно, могу рассказать, каким образом в Space Engineers защищенные компьютерные системы взламываются при помощи пилы-болгарки). Если он свеж и бодр, то, изыска ради, пропилит не дверь, а турели -- чтоб они сами эту дверь расстреляли. Ну и подлинный эстет пропилит программируемый блок, вмешается в исходный код, перекомпилирует его -- и дверь откроется от любого чиха, прописанного в изменениях.

Но никто из инженеров уж точно не станет выяснять, кем был Марко Поло.

То есть, программный код, обеспечивающий корректную работу всей системы -- это, конечно, остроумно и интересно, но решительно никому не нужно.

К тому же, многое там через программирование сделать нельзя. Задать для турели те же параметры, которые задаются через обычную контрольную панель? Это пожалуйста. А вот вмешаться в такую важную и нужную вещь, как алгоритм расстановки приоритетов при выборе целей -- уже хрен. Выработать собственный алгоритм расчета упреждения? Тоже хрен (а рассчитывать упреждение для криволинейной траектории цели турель не умеет, что влечет за собой кое-какие последствия).

Как-то так. Будем разбираться дальше, конечно.

===================

Впрочем, нет, вру. Пока писал все это, одна идея насчет и впрямь дельного применения программных скриптов мне в башку все же пришла. Будем пробовать. Наверное.
commander

Новогоднее

Вы не поверите, но это свершилось -- Я КУПИЛ СЕБЕ КОМПЬЮТЕР У OLDI!

Процессор i7-950, 6 гигабайт, ну и карточка -- GTX580. Соответственно, с удовольствием выслушаю ваши соображения на тему того, какой e-mail-клиент по нынешним временам наиболее кошерен и хорош ли последний Office. Но это не главное.

Дел для новой машинки много, но я все же не удержался и почти что сразу поставил Microsoft Flight Simulator X.

Короче, нет такого звиздеца, который не перезвиздели бы большевики. В режиме полной детализации над Чикаго при отвороте от береговой черты в сторону города FPS падает до семи-восьми кадров в секунду. Игра, напомню, вышла года три назад.

Представители Aces Studio говорили, что Microsoft разогнал это подразделение вовсе не за то, что FSX получился вот такой замечательный. Да, охотно верю.

Осталось только "Черную Акулу" поставить.
  • Current Music
    Poxy Boggards - Drink 'til I die
hornet

Ура-ура -- DosBox 0.65

Вышла DosBox 0.65.

Скачал, буду посмотреть.

Если кто не знает, что это -- хороший такой эмулятор чистой MS-DOS. Дьявольски уместен, если вам захочется запустить под ХР Master of Magic, или что-нибудь еще в том же духе.

Впрочем, у меня и под 0.63 практически все старые досовские игрушки работали безупречно. Разве что видео в Crusader подглючивало.
hornet

Психоз все бушует

Читал выступление одного американского вертолетчика, пилота "Джетрейнджера" на форуме. Пилот ругался: что, говорит, не делал, в MSFS вертолет оставался абсолютно неуправляемым. This is ridiculous, реальный "Джетрейнджер" очень легок в управлении, потому и популярен, и так далее. Начал экспериментировать, в том числе и на работе. Опытным путем установил, что слайдеры реализма надо сбросить до 80-85%, тогда виртуальная машина действительно станет похожа на реальную.

А я-то, деревня неграмотная, всю жизнь летал на стопроцентных установках. И ничего, неплохо получалось.
hornet

Плотно занят

Плотно, да. Сейчас спать пойду. Приношу всем извиниения за то, что редко отмечаюсь.

Решительно все, чем я занимаюсь, вгоняет в депрессию.

Депрессивная Naval Simulations 1: Jutland.

Депрессивный Microsoft с его альтернативной историей авиации.

И абсолютно депрессивный русский текст к "Забытым Сражениям", который я сейчас и ваяю.