Category: it

Category was added automatically. Read all entries about "it".

commander

Верхняя запись

Что касается игр...
Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно зацепило. Кроме того, я не руководствуюсь требованиями оперативности. Запросто могу написать об игре, вышедшей три-четыре года назад. И знакомиться с ней буду сколько угодно долго, благо всевозможные дедлайны меня не связывают.

Collapse )


Collapse )

Collapse )
promo a_lamtyugov january 19, 2025 16:27 14
Buy for 100 tokens
Что касается игр... Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно…
hornet

И ещё антиквариат

Если бы не эта штука, меня бы просто не было. Того меня, которого вы знаете.

IMG_20210628_230408.jpg

У эмулятора на планшете оценки низкие. Это из-за всяких малолетних ублюдков, которые пишут "ну и чё делать с етим синим екраном смерти" — и ставят единицу.

Collapse )
commander

Bio, Inc: Nemesis — Новые приключения врачей-убийц

Вероятно, многие из вас помнят Plague, Inc. Губим жалких людишек, счёт идёт на миллиарды, ах, эта чертова Гренландия. Когда DryGin Studios выпустила Bio Inc, то игры оказались довольно похожими, хотя и геймплей и цели были очень разными. В Plague Inc мы управляли распространением эпидемии, в Bio Inc же надо было насылать всяческие болезни на отдельно взятого человечка. Пока не помрёт.



Collapse )
commander

Bio, Inc. Redemption

С огромным удовольствием я выяснил, что Bio. Inc, Redemption нынче работает у меня абсолютно безупречно. Хоть и не хочет поддерживать мое родное разрешение. Вещица понравилась мне настолько, что я тут же наиграл в нее шесть часов. Сейчас для меня такие забеги крайне необычны.

20170809184514_1.jpg

В связи с чем, дорогие друзья, возникает вот какой вопрос. Клиент Steam утверждает, что из моих друзей в BIR играл ровно один человек. И не слишком долго. Но я, конечно же, знаю, что игра пришла на РС с мобильных платформ, а там с ней познакомились... Многие? Или не так уж и много? Не знаю.


Collapse )

Кстати. Не знаю, как на мобильных платформах, но здесь можно менять имя пациента, которого планируешь уморить. Как глянул с утра в топ ЖЖ, как вписал в игру имя очередного мудака в топе, который уже с утреца подпортил тебе настроение, да как ПОСЛАЛ ЕМУ ЛУЧ ПОНОСА в самом прямом смысле слова -- это ж колоссально. Почти магия Вуду.

По идее, раз это Redemption, то мудака в топе можно и вылечить, выбрав режим "за доктора". Однако, положа руку на сердце, я не знаю ни одного топ-блогера, кого бы мне судорожно хотелось полечить.
hornet

Короткий микс

1. Важное. Вчера некоторые из вас, друзья мои, вслед за мной дали ссылку на русский перевод "Апача" Эда Мэйси. Так вот, за ночь ссылка поменялась. Внимание, теперь она такая:

http://samlib.ru/k/klimkow_o_g/ed_macy_apache.shtml

Я у себя ее скорректировал, чего и вам желаю.

2. Хождение за Фолкленды. Вещь вырисовывается неожиданно масштабной и начну я ее, по многочисленным просьбам наших радионюхателей, с рассказа о сигаретах в зимней перчатке. Но это-то ладно. Проблема в другом. Вы, леди и джентльмены, не очень любите, когда я начинаю тут рассказывать про свои хвори.

20170804061939_1.jpg

Кто-то начинает за меня беспокоиться (и я таким очень признателен), кого-то это раздражает ("хули ты ноешь, мудак слабовольный" -- и отчасти я их понимаю). В общем, дело в том, что мои болячки -- важная составная часть фолклендской истории. Без них рассказ окажется неполон. И сильно. Пока что обещаю описывать всякое разное настолько иронично, насколько умею.

3. Риск. Попробую сегодня, пожалуй, запустить Bio, Inc. Redemption. Предыдущая попытка обернулась серьезной аварией. Посмотрим, что будет сейчас. Сразу могу сказать, что тогда насчет причин аварии я сильно ошибся.

4. Армейское. Уважаемый twower пишет, что вроде бы уже принято решение устроить праздник -- День военного айтишника. А сейчас рассматривается вопрос о празднике -- Дне военного автоинспектора. А вот Дня пехотинца как не было, так и нет. Есть День Сухопутных войск, что, конечно же, не то. И эту тайну я пока что не постигаю.
commander

Легкие огорчения -- Space Engineers

Вчера, как и намеревался, смотрел, чего авторы успели туда надобавлять. Остался несколько разочарован.

Кое с чем, конечно, нужно разбираться и дальше. В частности, выяснить, что из себя представляет новый режим exploration. Но в целом...

Keen Software упорно расширяет конструкторские возможности SE, почти полностью игнорируя такой аспект, как собственно геймплей survival-игры. И это при том, что большинство игроков предпочитают именно режим survival -- это во-первых. А во-вторых, в конструкторе и так уже есть практически ВСЕ, что надо. Каждое новое дополнение выглядит чем-то мелким, косметическим. Звуковые блоки, выдающие голосовые сообщения? Настенные экраны, выдающие текстовые сообщения (у меня они еще и не совсем корректно работают)? Так ли уж это важно?

Отдельный разговор -- программирование в SE. Если бы оно давало что-то серьезное, я бы постарался вспомнить все, что знал о языке С, даром что последний раз работал с ним очень давно и очень немного (прямо удивительно, что сразу вспомнил значение конструкции "i++"). К сожалению, скрипты SE нужны, чтобы делать "кунштюки". Ага, это правильное слово. Чтоб сами собой мигали лампочки и открывались дверки. Ничего более серьезного.

Поясню на примере. В ролике, посвященном программированию в SE, авторы демонстрируют такую конструкцию: запертая дверь, контрольная панель и две турели. Программный скрипт устраивает прибывшему инженеру викторину: ответишь на вопросы правильно -- дверь откроется. Ошибешься -- турели тебя расстреляют.

Как поступит злой и уставший инженер? Правильно, просто взорвет эту дверь. Или прилегающую переборку. Если он не такой злой и уставший, то пропилит ее (если кому интересно, могу рассказать, каким образом в Space Engineers защищенные компьютерные системы взламываются при помощи пилы-болгарки). Если он свеж и бодр, то, изыска ради, пропилит не дверь, а турели -- чтоб они сами эту дверь расстреляли. Ну и подлинный эстет пропилит программируемый блок, вмешается в исходный код, перекомпилирует его -- и дверь откроется от любого чиха, прописанного в изменениях.

Но никто из инженеров уж точно не станет выяснять, кем был Марко Поло.

То есть, программный код, обеспечивающий корректную работу всей системы -- это, конечно, остроумно и интересно, но решительно никому не нужно.

К тому же, многое там через программирование сделать нельзя. Задать для турели те же параметры, которые задаются через обычную контрольную панель? Это пожалуйста. А вот вмешаться в такую важную и нужную вещь, как алгоритм расстановки приоритетов при выборе целей -- уже хрен. Выработать собственный алгоритм расчета упреждения? Тоже хрен (а рассчитывать упреждение для криволинейной траектории цели турель не умеет, что влечет за собой кое-какие последствия).

Как-то так. Будем разбираться дальше, конечно.

===================

Впрочем, нет, вру. Пока писал все это, одна идея насчет и впрямь дельного применения программных скриптов мне в башку все же пришла. Будем пробовать. Наверное.
survival

Что нужно человеку

Уважаемый galahed в комментариях к моей записи про 7 Days to Die написал:

интересно. Все-таки не хватает других игроков

но, с другой стороны, как вспомнишь какое-нибудь выживательное ммо - так сразу вспоминается какой-нибудь ублюдок несущийся на тебя с копьем или бьющий по затылку камнем, после рукопожатия и знакомства
В этом, кстати, есть интересный момент

В сурвивал ммо человек уверен что таких как ты - много, и если не он, то ты его. А единственный источник полезных ресурсов - другой игрок
А в реальной жизни когда окружение становится враждебным - все очень начинают друг за друга держаться. Выжил бы и одни, но до последнего поддерживает других. Это интересно. Хотя наверное смотря кто, может кто-то и в реальной жизни редкий ублюдок (а может и каждый при определенных условиях), но вот чаще - вот так.

А уж если пофантазировать немного и представить себе что живешь в лесу, а вокруг воют зомби, то наверное очень рад будешь кому угодно живому. И получить внезапно камнем по голове не так страшно, как продолжать так жить


Вот тут-то я и призадумался. Точнее, призадумался я раньше, просто выяснилось, что не я один о подобном думаю.

Поделюсь, пожалуй, своими мыслями. И начну с такого эпиграфа:

За 12$, я получила уникальную возможность лицезреть голых мужиков, которые пытаются изнасиловать меня камнем.Лучшее капиталовложение.

-- из отзыва на Steam об игре Rust

Collapse )
hornet

И опять о том же, в который раз

Кое-где за мой перевод Мейсона уже требуют денег. Я, естественно, никаких денег не получаю и смутно подозреваю, что мистер Мейсон тоже.

Двоечник сделал для себя открытие: оказывается, можно ставить не только двойки, но и единицы! Чем и занимается. Но вчера, видимо для разнообразия, поставил пятерку.

Написал программисту сайта. Тот пообещал, что "нелегетимные" оценки 1-го числа будут ликвидированы. Сейчас уже третье и угадайте, изменилось ли что-нибудь.

А вообще удивительно, как текст начинает жить самостоятельной жизнью. Наберешь в гугле "Цыпленок и ястреб" в кавычках -- и гугль, выдав полтора десятка страниц, уже предлагает подставить "fb2".
commander

Новогоднее

Вы не поверите, но это свершилось -- Я КУПИЛ СЕБЕ КОМПЬЮТЕР У OLDI!

Процессор i7-950, 6 гигабайт, ну и карточка -- GTX580. Соответственно, с удовольствием выслушаю ваши соображения на тему того, какой e-mail-клиент по нынешним временам наиболее кошерен и хорош ли последний Office. Но это не главное.

Дел для новой машинки много, но я все же не удержался и почти что сразу поставил Microsoft Flight Simulator X.

Короче, нет такого звиздеца, который не перезвиздели бы большевики. В режиме полной детализации над Чикаго при отвороте от береговой черты в сторону города FPS падает до семи-восьми кадров в секунду. Игра, напомню, вышла года три назад.

Представители Aces Studio говорили, что Microsoft разогнал это подразделение вовсе не за то, что FSX получился вот такой замечательный. Да, охотно верю.

Осталось только "Черную Акулу" поставить.
  • Current Music
    Poxy Boggards - Drink 'til I die