Category: it

commander

Bio, Inc. Redemption

С огромным удовольствием я выяснил, что Bio. Inc, Redemption нынче работает у меня абсолютно безупречно. Хоть и не хочет поддерживать мое родное разрешение. Вещица понравилась мне настолько, что я тут же наиграл в нее шесть часов. Сейчас для меня такие забеги крайне необычны.

20170809184514_1.jpg

В связи с чем, дорогие друзья, возникает вот какой вопрос. Клиент Steam утверждает, что из моих друзей в BIR играл ровно один человек. И не слишком долго. Но я, конечно же, знаю, что игра пришла на РС с мобильных платформ, а там с ней познакомились... Многие? Или не так уж и много? Не знаю.


Collapse )

Кстати. Не знаю, как на мобильных платформах, но здесь можно менять имя пациента, которого планируешь уморить. Как глянул с утра в топ ЖЖ, как вписал в игру имя очередного мудака в топе, который уже с утреца подпортил тебе настроение, да как ПОСЛАЛ ЕМУ ЛУЧ ПОНОСА в самом прямом смысле слова -- это ж колоссально. Почти магия Вуду.

По идее, раз это Redemption, то мудака в топе можно и вылечить, выбрав режим "за доктора". Однако, положа руку на сердце, я не знаю ни одного топ-блогера, кого бы мне судорожно хотелось полечить.
promo a_lamtyugov 16:27, sunday 14
Buy for 100 tokens
Итак, игры, превью и рецензии на которые вы можете прочитать в этом блоге. Сразу говорю, что отдаю предпочтение низкобюджетным инди-проектам, многие из которых находятся в раннем доступе. В принципе, могу написать и про какой-нибудь ААА-тайтл, но это если очень уж сильно зацепило. Кроме того, я не…
commander

Легкие огорчения -- Space Engineers

Вчера, как и намеревался, смотрел, чего авторы успели туда надобавлять. Остался несколько разочарован.

Кое с чем, конечно, нужно разбираться и дальше. В частности, выяснить, что из себя представляет новый режим exploration. Но в целом...

Keen Software упорно расширяет конструкторские возможности SE, почти полностью игнорируя такой аспект, как собственно геймплей survival-игры. И это при том, что большинство игроков предпочитают именно режим survival -- это во-первых. А во-вторых, в конструкторе и так уже есть практически ВСЕ, что надо. Каждое новое дополнение выглядит чем-то мелким, косметическим. Звуковые блоки, выдающие голосовые сообщения? Настенные экраны, выдающие текстовые сообщения (у меня они еще и не совсем корректно работают)? Так ли уж это важно?

Отдельный разговор -- программирование в SE. Если бы оно давало что-то серьезное, я бы постарался вспомнить все, что знал о языке С, даром что последний раз работал с ним очень давно и очень немного (прямо удивительно, что сразу вспомнил значение конструкции "i++"). К сожалению, скрипты SE нужны, чтобы делать "кунштюки". Ага, это правильное слово. Чтоб сами собой мигали лампочки и открывались дверки. Ничего более серьезного.

Поясню на примере. В ролике, посвященном программированию в SE, авторы демонстрируют такую конструкцию: запертая дверь, контрольная панель и две турели. Программный скрипт устраивает прибывшему инженеру викторину: ответишь на вопросы правильно -- дверь откроется. Ошибешься -- турели тебя расстреляют.

Как поступит злой и уставший инженер? Правильно, просто взорвет эту дверь. Или прилегающую переборку. Если он не такой злой и уставший, то пропилит ее (если кому интересно, могу рассказать, каким образом в Space Engineers защищенные компьютерные системы взламываются при помощи пилы-болгарки). Если он свеж и бодр, то, изыска ради, пропилит не дверь, а турели -- чтоб они сами эту дверь расстреляли. Ну и подлинный эстет пропилит программируемый блок, вмешается в исходный код, перекомпилирует его -- и дверь откроется от любого чиха, прописанного в изменениях.

Но никто из инженеров уж точно не станет выяснять, кем был Марко Поло.

То есть, программный код, обеспечивающий корректную работу всей системы -- это, конечно, остроумно и интересно, но решительно никому не нужно.

К тому же, многое там через программирование сделать нельзя. Задать для турели те же параметры, которые задаются через обычную контрольную панель? Это пожалуйста. А вот вмешаться в такую важную и нужную вещь, как алгоритм расстановки приоритетов при выборе целей -- уже хрен. Выработать собственный алгоритм расчета упреждения? Тоже хрен (а рассчитывать упреждение для криволинейной траектории цели турель не умеет, что влечет за собой кое-какие последствия).

Как-то так. Будем разбираться дальше, конечно.

===================

Впрочем, нет, вру. Пока писал все это, одна идея насчет и впрямь дельного применения программных скриптов мне в башку все же пришла. Будем пробовать. Наверное.
survival

Что нужно человеку

Уважаемый galahed в комментариях к моей записи про 7 Days to Die написал:

интересно. Все-таки не хватает других игроков

но, с другой стороны, как вспомнишь какое-нибудь выживательное ммо - так сразу вспоминается какой-нибудь ублюдок несущийся на тебя с копьем или бьющий по затылку камнем, после рукопожатия и знакомства
В этом, кстати, есть интересный момент

В сурвивал ммо человек уверен что таких как ты - много, и если не он, то ты его. А единственный источник полезных ресурсов - другой игрок
А в реальной жизни когда окружение становится враждебным - все очень начинают друг за друга держаться. Выжил бы и одни, но до последнего поддерживает других. Это интересно. Хотя наверное смотря кто, может кто-то и в реальной жизни редкий ублюдок (а может и каждый при определенных условиях), но вот чаще - вот так.

А уж если пофантазировать немного и представить себе что живешь в лесу, а вокруг воют зомби, то наверное очень рад будешь кому угодно живому. И получить внезапно камнем по голове не так страшно, как продолжать так жить


Вот тут-то я и призадумался. Точнее, призадумался я раньше, просто выяснилось, что не я один о подобном думаю.

Поделюсь, пожалуй, своими мыслями. И начну с такого эпиграфа:

За 12$, я получила уникальную возможность лицезреть голых мужиков, которые пытаются изнасиловать меня камнем.Лучшее капиталовложение.

-- из отзыва на Steam об игре Rust

Collapse )
commander

Новогоднее

Вы не поверите, но это свершилось -- Я КУПИЛ СЕБЕ КОМПЬЮТЕР У OLDI!

Процессор i7-950, 6 гигабайт, ну и карточка -- GTX580. Соответственно, с удовольствием выслушаю ваши соображения на тему того, какой e-mail-клиент по нынешним временам наиболее кошерен и хорош ли последний Office. Но это не главное.

Дел для новой машинки много, но я все же не удержался и почти что сразу поставил Microsoft Flight Simulator X.

Короче, нет такого звиздеца, который не перезвиздели бы большевики. В режиме полной детализации над Чикаго при отвороте от береговой черты в сторону города FPS падает до семи-восьми кадров в секунду. Игра, напомню, вышла года три назад.

Представители Aces Studio говорили, что Microsoft разогнал это подразделение вовсе не за то, что FSX получился вот такой замечательный. Да, охотно верю.

Осталось только "Черную Акулу" поставить.
  • Current Music
    Poxy Boggards - Drink 'til I die
commander

SimCopter

Дня три назад убил безобразно много времени на SimCopter. Это, если кто не знает, относительно аркадный симулятор вертолета от Maxis -- побочная ветка, spin-off от их SimCity 2000. То есть, можно импортировать построенный в SC2000 город и летать над ним -- туша пожары, преследуя преступников, снимая разных идиотов с крыш небоскребов и много еще чем занимаясь.

Ну вот, скажем, картинки:


Какая-то приборная доска есть, но на вертолет смотришь только снаружи. При этом его поведение заметно меняется в завсимости от загрузки машины: возьмешь много всякого разного -- станет очень инертным и начнет куда хуже набирать высоту.

Вещь, выпущенная в 1996 году, нормально пошла под ХР (пришлось, правда, пустить ее под Mo'Slo, замедлив до 15%) и оказалась на удивление аддиктивной. Все носишься и носишься и остановиться никак не можешь, несмотря на все недостатки, типа тупых симов, застревающих в стенах.

Разумеется, в голову тут же полезли мысли о римейке. Упорные такие. "А вот бы вот сейчас кто-нибудь, кто-нибудь, ой, как хочется". По жаре воздействие на мозг оказывается самое разрушительное.

Collapse )
===============

А SimCopter я всячески рекомендую всем, кто еще не видел. Очень занятная вещица, повторюсь. И финал у кампании отличный. Разве что несколько завален коммерческий аспект -- слишком уж быстро обзаводишься самым лучшим вертолетом со всем мыслимым оборудованием.
hornet

Про песнопения

Летом Петя ходил в сандалях на босу ногу, брился наголо, но отращивал при этом бороду.

-- То, чем мы сейчас занимаемся -- это симулятор рабочего дня, -- так он сказал одним июльским утром, узнав от меня слово "симулятор".

Петя любил Фортран и не выносил С. Когда ему все же пришлось работать на С, он напихал в исходник кучу макроопределений, сделавших сишный синтаксис похожим на фортрановский. Я считаю, что мне повезло: когда Петя бросил все и уехал жить в деревню, я не оказался в числе тех людей, которым пришлось разбираться в этих самых исходниках.

А еще Петя любил петь. Неважно что. Иногда он вставал из-за терминала (мы тогда работали на PDP, не на персоналках), выходил в коридор, чтобы подумать, и пел. Громко. Иногда пение завершалось диким воплем и ляганием воздуха ногой в стиле кунг-фу. Вероятно, это означало, что в голову Пете пришла какая-то идея.

Песнопения можно было спровоцировать чем угодно. Как-то раз, уже не помню к чему, я процитировал "Бриллиантовую Руку": "Кто возьмет билетов пачку, тот получит -- ВОДОКАЧКУ!".

И еще через полчаса после этого Петя, втыкая в строчки кода на экране, задумчиво напевал:

-- Кто возьмет билетов пачку-у-у-у... Тот получит водокачку-у-у-у... О! -- и треск клавиш.

Талантливый математик, талантливый программист. Никто никогда не жаловался, что он плохо работает, хотя из-за этих исходников на него прилично матов сложили.

Да. Дело было пятнадцать лет назад. Интересно, что он делает сейчас, после всех этих пертурбаций, не перестал ли быть вегетарианцем, ну и вообще...

Я про него вспоминаю, потому что со мной сейчас происходит нечто похожее: попалась стихотворная фраза, и постоянно хочется ее напевать между делом.

Вот эта фраза.
  • Current Music
    Boney M - Rasputin
hornet

Френд-лента

Френдов я во френд-ленте держу столько, чтобы успевать читать всех. Нет, лимит еще не выбран, я вас, дорогие, еще буду продолжать добавлять, ежели чего, но принцип именно такой.

И я вас действительно всех читаю.

За что и расплачиваюсь. Чтение френд-ленты действует на м0зг на каком-то жутком, подсознательном уровне. То есть, на фоне моего персонального внутричерепного файерволла есть какой-то бэкдор, через который лезет всякое. И это всякое не обнаружишь, пока оно не проявит себя во всей красе уже внутри.

Поясняю на примере. Вот читаю я, допустим, про создание Як-24, после чего положенное время размышляю: что случилось бы с развитием вертолетов продольной схемы в СССР, если бы в 1960 году Эрлих не ушел от Яковлева к Камову, где занялся разработкой соосников, а Як-24, оставшийся без хозяина, тихо сгнил? Ничего удивительного, что когда после этого ложишься спать, тебе снится, будто ты живешь на какой-то военной базе, где сортиры расположены так, что к ним надо летать на "Чинуке". Типа, ночью к тебе пришел гномик, ты встал, завел "Чинук" и полетел. Тут все ясно.

Но какого дьявола непосредственно сразу после этого сна тебе начинает сниться ГАРРИ ПОТТЕР? И Гермиона тоже? Нет, поймите правильно, я к Роулинг нормально отношусь, нейтрально так, без злобы, как некоторые. Но что -- вот обязательно надо было прямо в мозг? Я что -- просил кого-нибудь об этом?

Это все из-за вас, из-за сволочей.
hornet

Final Coundown, мать вашу

Итак, через неделю, 17.10, состоится ох какой долгожданный релиз FSX.

А неделю назад "Майкрософт" выпустила еще одну демо-версию. Финальную. Из нее убрали "Бивер", о чем я не слишком жалел, но -- АААА!!! -- добавили R-22 "Робинсон", ура-ура.

Я, естественно, тут же бросился смотреть.

Вашу же мать.

Чтобы зависнуть, нужно орудовать РЦШ в стиле "поп кадилом" -- легкими эти движения не назовешь; мне пришлось выкрутить чувствительность джойстика на максимум сначала в самой игре, а потом и в логитековском профайлере. Каким-то мистическим образом в виртуальной кабине невозможно одновременно смотреть на приборы и линию горизонта. В FS2004 было можно, а тут -- хрен. При том же зуме. Потом я полетел к стоящему океанскому лайнеру -- у него на баке красовалась такая чудненькая площадочка с буквой Н. При всех попытках на нее сесть мне засчитывали столкновение с объектом и разбиение. Код, напоминаю, практически финальный. А может, и не практически.

А потом я забрался повыше, и... Но тут нужно небольшое лирическое отступление.

В FS2004 для "Белла-206" (и только для него) появилось нечто, похожее на авторотацию. Сделано было предельно грубо и вульгарно, но хоть что-то. У "Робинсона" не было и этого.

В общем, залез я на высоту, набрал горизонтальную скорость, решительным движением перекрыл красный бензиновый крантик, сбросил общий шаг до минимума и стал ждать, что будет.

Вы, наерное, уже поняли -- не произошло ничего. Обороты НВ упали до 40%, и сделать что-либо с этим возможности не представилось. Хрясь...

Команда MSFS состоит из примерно 50 человек.

И вот сидят полсотни лбов.

И ни хуя не делают.

Если, конечно, не считать автоген, от которого моя отличная карточка GeForce 7800GTX дает пять кадров в секунду.

И шахматные клетки, на которые вдруг разграфилось море. Причем в прошлой демо-версии этого не было.
hornet

Ship Simulator 2006

Посмотрел демо-версию.

Какая занятная вещица. Уважаемый пользователь oldnavig, вам, наверное, будет интересно.

По атмосфере больше всего смахивает на Microsoft Train Simulator. Помните, как там было весело рулить маневровым тепловозом? Вот здесь точно такое же ощущение -- носишься на катерке по каналам Роттердама, уворачиваешься от барж, куда-то заходишь, где-то швартуешься -- красота. Это демо-версия, напомню. В полной версии можно рулить массой разных вещей -- от портовых буксиров до "Титаника". Причем именно "буксиров". Сразу несколькими. Чтоб что-нибудь здоровое от стенки отпихнуть. И послать куда надо.

Катерок ничего так, ничего. Тяжеленький, с инерцией, на разворотах его прилично заносит. Может опрокинуться. С машинным телеграфом -- движки можно запускать враздрай, если хочется. Даже носовое подруливающее устройство есть. Что интересно -- если, рассекая вперед, дать ход назад, то действие руля тут же становится обратным -- видно, здорово на него влияют струи от винтов.

Надо же, месяц назад эта штука вышла (и кстати, уже прилично поднялась в чартах), а я о ней узнаю только сегодня.

Демо-версия. Сто мегабайт.
hornet

К3ЛВМ

Вы никогда не пробовали написать роман?

А программистом вы никогда не работали?

Лично я не перестаю удивляться -- насколько одно похоже на другое.

Вообще же день сегодня в плане К3ЛВМ выдался очень удачный, и я весьма собой доволен. Даже пива взял. Позволил себе такой вот неразумный поступок.
  • Current Music
    Strike Commander Soundtrack